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《剑灵》虚幻4版本星术师进阶攻略

豆丁 休闲娱乐 2022-09-22 10:01:06

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《剑灵》虚幻4版本星术师进阶攻略

一、职业特色

星术师的职业定位为半辅助半输出的职业,能够为队员提供全队增幅,提高输出。

职业特色为核心技能为TAB——天启之道,初始CD 90秒,PVE八卦3件套和8件套效果减CD后为63秒。

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天启一共3个效果

第1个效果是50M范围内的所有队友在15秒内功力率提升20%,直接加成在面板上,加法计算。

第2个效果是全员在天启开启后的15秒内,每隔3秒自动对锁定目标攻击3次,一共发动5次,即一共攻击15次,算作队员自身打出的伤害量,与队员自身的BUFF和面板有关,可在各自的技能分布比例里看到,一般结算占比可到1%至2%。

第3个效果为天启每次命中时给敌人叠加1层持续5秒的易伤BUFF,使对方受到的伤害增加0.2%(见下图,每次命中刷新时间,最多叠加60层)。即第0秒的时候一个人可提供0.2%X3=0.6%的易伤,如果是4人队伍的话,第0秒开始对怪物造成的易伤效果为0.6%X4=2.4%,第3秒开始为4.8%,第6秒开始为7.2%,第9秒开始为9.6%,第12秒开始为12%,BUFF的持续时间为5秒,在第18秒的时候刚好结束,完美匹配毁灭冥幻魂的灵核时间,尤其适合利用毁灭灵核打爆发的队伍。

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二、虚幻4与虚幻3版本的星术对比

虚幻4较虚幻3版本,星术师无论是辅助能力还是输出能力均有明显的加强。鉴于前次攻略招惹了喷子的原因,本次攻略不提及职业的输出水平如何,有意者请自行打本和队友比较。

共通技能天启之道的BUFF时间延长5秒,从10秒变为15秒,易伤上限从10%提升到12%,因此辅助能力较虚幻3版本有不小的提升。

1系银河输出方面伤害提升30%左右,除原有的天启加强外,新增两个团队增幅BUFF—天惊(1+F,12秒内全员增加25%攻击,CD 150秒,最新韩服版本已调整为90秒)和太阳炉(Z赤日新增效果,12秒内队员攻击增加3%,暴击率增加3%),均可提高队友输出,可谓是全职业最强工具人。遗憾的是,银河因为自身的技能特点,难以处理多动怪,也没有任何制动技能,在封魔录飞天浮舟的表现比较差。

2系雷鸣输出方面伤害提升15%到20%左右,新增叠break的技能天降(1+F),并增加break期间部分技能的额外伤害,在封魔录的表现算是中规中矩。

同为毕业装打矛横向比较的话,银河的伤害略高于雷鸣,差距在2%左右,因为延迟问题,每个人的情况可能会有所出入,以自己实际情况为准。另外因为天惊的存在,银河的起手爆发是明显高于雷鸣的。

三、派系选择——雷鸣与银河各自的优缺点

1、虚幻3和虚幻4的派系选择(嫌字多可以直接看后面的结论)

在虚幻3版本中,雷鸣的PVE能力高于银河,无论是给控,生存还是输出均优于后者,如果不是银河真爱党,基本上都会选择雷鸣打本(看某螃蟹上出售的星术号就知道大部分玩家玩的是哪个派系了)。

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虚幻4版本银河的输出能力大幅度加强,不仅木桩伤害高于雷鸣,而且辅助能力更为优秀,本以为是银河的春天,奈何封魔录飞天浮舟老二的多动症特点又给了银河当头一棒。除非将银河的V改为随自身移动,或者作为一个BUFF存在,否则银河永远只能打站桩的BOSS,无法应对需要频繁走位的环境。

2、虚幻4雷鸣和银河两系的优缺点

2.1雷鸣

优点:有优秀的双击倒和双眩晕(极限是8眩晕),抵抗技能较银河更多(银河邪教玩法不算在内),生存更强,E、C、V均带5秒移速加成,能应对复杂的输出环境,输出稳定,有叠break的能力(当前版本被削弱到只有10%)。

缺点:雷鸣最大的问题是2回转旋风和4雷电球的卡位卡视角问题,即2和4释放期间无法移动,无法转视角,操作体验极差,新人刚上手很容易在打本的关键时刻翻车而怒摔键盘。这个问题在星术师刚出的时候就被很多玩家诟病,而且当初比现在更为严重。在今年4月份的国服天寿林版本职改对这两个技能做了优化,不过结果依然不尽如人意,2技能几乎没什么变化,4技能硬直好了一些,勉强不影响操作。本以为是BUG,却未曾想到虚幻4更新后在这两个技能的说明里加入了移动速度降低100%的描述,看来被认为是正常设定,修复无望了。

2.2 银河

优点:除天启之道外,虚幻4银河还新增了天惊和太阳炉这两个增幅技能,辅助能力极为优秀,稳坐全职业第一辅助宝座。而且输出方面也加强了不少,木桩伤害甚至超过了雷鸣,弥补了之前输出低下的问题。

缺点:银河最致命的缺陷在于核心技能V是定点释放的圈,只能在圈内输出,一旦出圈输出循环会完全打乱,伤害骤降。在打传统的副本木桩BOSS时自然没什么问题,因为这些BOSS基本上都不会移动。但是封魔录的BOSS却需要频繁的走位,这对银河而言是非常不友好的。

与上面的致命缺陷相比,只有单控,抵抗技能少,没有制动技能之类的问题只能算是无足轻重的缺点了。

3、结论:早期建议雷鸣,后期如果主打老本,不怎么打封魔录可以选择银河,如果经常打封魔录,仍然建议玩雷鸣。以下细说。

早期大多只是灵爆小号,通过灵爆获得了最基本的装备,没有毕业的神功和秘功牌。而银河对神功牌的要求比雷鸣更高,在没有毕业神功牌的情况下,V银河的的真空期是相当久的,抵抗技能也少,游戏体验比较差。因此建议新人玩雷鸣。

对于后期准备作为大号培养,有打算做成装备毕业或半毕业号的打算的(个人建议这种情况不如直接买号,不过新区就没办法了)。这里以毕业号的标准来提一点看法。

银河目前只有在封魔录的表现比较差,但是在其他传统副本的输出表现其实挺不错,尤其是辅助能力更强。当然没有双控也是个问题,无法单刷或者关键时刻给双控,对队友的要求较高。

所以对于有比较靠谱的队友,主要打传统副本赚取收益,封魔录只作为每日随便混一混的话,银河是个不错的选择。

另外,在战场和野外PVP,银河是完全强于雷鸣的。对于有战场和野外PK需求的玩家,建议选择银河。

如果是经常打封魔录,或者是有单刷各种副本需求的,又或者是队友很不靠谱的,雷鸣是更好的选择。打个比方,打本需要给双控的时候,雷鸣可以独立完成连续两次双控,而如果你用银河,队友不给控的话你急得跳脚也无济于事。

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换言之,银河更加依赖队友,对队友的提升也更大。雷鸣不太依赖队友,能够独立完成很多操作。

四、雷鸣篇

1、加点

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雷鸣的常用加点是11131。需要说明的是4-3暴风前夜特性只对小怪有加成,对BOSS无任何伤害加成,不过4-1和4-2特性打本也没有任何用处,所以也只能选这个了。

关于锁技能的话,如果有取色宏的话建议只锁浮空即可,电云根据需要选择锁不锁。

如果没有取色宏,只有罗技之类的卡刀宏,又不愿意手动按V的话,电云就需要锁上。

度娘疯狂吞楼,先申请恢复看看,免得楼层乱了

2、技能简介(仅介绍常用特性加点的技能,如无特别说明,不会介绍绿字,绿字为各种装备加成的属性)

2.1输出技能

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右键 闪光

雷鸣第一输出技能,单体攻击,无CD,释放时间0.2秒。

命中后可减少F技能雷霆风暴的CD 3秒。

右键每使用一次图标都会变化一次,颜色逐渐变深,一共3种颜色,第三次使用时可攻击2次,使用后图标会恢复成最初的浅色。

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F 雷霆风暴

雷鸣第二输出技能,AOE攻击,范围为目标周围5M,CD 9秒。因为右键闪光每次可减少F的3秒CD,所以相当于3次右键打1次F。

常用特性一般选择4-3暴风前夜,F命中V乌云内的敌人时,敌人3秒内无法移动,F对无法移动的敌人有额外加伤,然而此特性只对小怪有效,对精英怪和BOSS无效。所以打F12木桩的时候如果选择此特性,打出的伤害是虚高的,只有打矛将军才是准确的。

F使用后可减少左键霹雳环的CD4秒以及4雷电球的CD6秒。

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左键 霹雳环

伤害比例不高,主要作用是加速右键,AOE攻击,范围为目标周围3M,CD 9秒。虽然描述是即时,实际是在敌人脚下形成0.8秒后才会有判定,有打空的可能。

左键命中V乌云内的敌人后10秒内可加速右键闪光,右键可减少F的CD,F可减少左键的CD,这三个技能形成了雷鸣技能循环的基础。

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2 回转旋风

雷鸣第三输出技能,指向技能,判定范围为角色正面4x16m的区域。CD为18秒,释放时间为0.4秒。

4技能雷电球使用后可重置2回转旋风的CD,在有毕业神功牌的情况下4技能的实际CD远远短于2技能的CD,所以可以认为回转旋风的CD和4雷电球是一致的。

在角色有云朵的情况下(云朵可通过TAB和4技能获得),2技能使用时会清空云朵产生额外伤害。

回转旋风施展后可减少V乌云的CD 6秒,是减V的CD的两个技能之一(另一个是4雷电球)。

最后重点要说明的是这一条描述“施展回转旋风状态下移动速度降低100%”,这个是造成雷鸣手感体验极差的根本原因。解释起来就是2技能施展期间,无法移动,无法转向,因为技能有后摇,这个不能移动不能转向的时间甚至不止施展的0.4秒。应对方法是建议手动按2,不要放入宏中,习惯就好,不然实战体验会极差,容易出意外。

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4 雷电球

雷鸣第四输出技能,指向技能,因为是连续跳3次,实际判定范围并不是技能描述里的5X6M,而是更远,测试的最远判定距离为17M,可以认为判定范围为角色正面5X17M的区域(实际要略小一些,不详细解释了)。

CD为18秒,释放时间为0.4秒。

雷电球从出手的那一刻,判定范围已经确定了,无法更改,即使通过甩鼠标让后面两个球转向砸到目标,仍然不会产生判定。

4技能施展后可减少V乌云的CD 10秒,是减V的CD的两个技能之一(另一个是2回转旋风)

最后要说明的是雷电球和2技能同样有这样一个描述“施展雷电球状态下移动速度降低100%”,即雷电球使用期间也会无法移动无法转向。不过今年4月份的职改优化之后,这个卡位卡视角问题好了很多,实战基本上不会有很大影响,可以放心将4放入宏中。

2.2辅助技能

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TAB 天启之道

前面已介绍过,此处略过。

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V 乌云

雷鸣的核心技能,CD45秒,判定范围为目标周围5M区域。可被2技能和4技能减CD,配合武学神功牌可以做到全程V。

V使用后1秒内可抵抗异常状态,不能抵抗伤害。虽然描述是即时,但是存在施展时间,粗略估计为0.2秒左右,施展时间内无抵抗效果,施展结束才能抵抗。实战中特意留V用来抵抗有点得不偿失,会损失输出,除非正好CD快结束。

乌云使用后6秒内移动速度提高60%,考虑到V几乎全程,实战中雷鸣几乎有半程以上的时间是有60%移速加成的。但是又因为2技能和4技能的卡位问题,忽快忽慢的感觉会让人很难受。。

雷鸣的手镯和秘功牌效果都是通过V触发的,能否实现全程V或者尽可能缩短V的真空期是提高输出的关键。

最后建议养成看乌云图标球判断乌云持续时间的习惯。

2.3控制技能

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X 雷鸣巨响

击倒技能,CD 18秒,可远程16M释放,瞬发,实战可配合近战职业的飞燕剑等技能实现开场双击倒。

AOE攻击,判定范围为目标周围的5M内,在乌云期间使用时可自动对乌云范围内的所有目标再次释放,从而实现双击倒。

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Z 雷霆万钧

眩晕技能,CD 30秒,AOE攻击,判定范围为自身周围的5M。在云朵期间使用时(不是乌云,云朵是BUFF)Z的攻击次数从1次变为4次,同时判定范围扩大到自身周围的8M。(云朵可通过TAB和4雷电球获得,2回转旋风则会清空云朵)

在乌云期间使用Z时可对乌云范围内的所有目标同步使用,最多可实现8眩晕(自身周围打4次,乌云范围内同步打4次)。

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3雷电气息

虚弱技能,CD 18秒,判定范围为角色正面120度半径8M的扇形。因为施展时间0.2秒,可以通过先按3,然后用位移技能再完成判定的方法打出超出8M范围的控制(不过没什么用就是了)。

2.4抵抗技能

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Q旋涡

3秒内抵抗伤害和异常状态,抵抗后5秒内减伤30%。CD 36秒,可被左键减3秒CD,实际CD约为20秒左右。

并不是很好用的抵抗技能,因为不能脱手,使用时间无法攻击,会掉输出。且使用后需要等1秒才能取消。一般用来躲BOSS的全屏5连。

常用的是2-1加点,不过偶尔也会用到2-3特性的连续反制,一般用来挡球,但是无法抵抗异常。

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E 疾走

位移+抵抗技能,CD12秒,位移距离为8M,可连续两次使用,连续使用后CD变为24秒。

使用后1秒内抵抗伤害和异常状态,6秒内移动速度增加50%。

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SS 逆风行

全职业都有的技能,不过多解释了。

有一点提一下,因为2和4的卡视角问题,有些人喜欢用的反身SS躲技能对于雷鸣来说有点困难。

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C 白云

个人最喜欢用的抵抗技能,CD24秒,使用后1秒内抵抗伤害和异常状态,6秒内移速加60%,队友移速加40%

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C 鬼云

和白云配套的抵抗技能,白云使用后10秒内再按C即可使用,回到白云使用时的位置,1秒内抵抗伤害和异常状态,CD 12秒,常用于BOSS间隔较短的两次攻击。

鬼云的生效范围有30M,回位效果在某些场合有特殊用法,比如人偶的拉斩,还有黑风和天寿林均有特定玩法,有进一步开发的价值。

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V 乌云

前面已介绍过,此处略过,仅说明此技能有使用后1秒内抵抗异常的效果。

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V 电云

乌云的配套抵抗技能,乌云使用后10秒内再按V可使用,回到乌云中心的位置,1秒内抵抗伤害和异常状态,CD 12秒。

此技能大部分人选择锁掉。

在使用取色宏或者手动按V的鼠标宏的情况下可以不锁,可作为额外的抵抗技能,另外电云的回位效果在某些场合也能有特殊用法(可参考我之前的单刷天寿林视频)。

2.5被动技能

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云团,白云和乌云状态下触发,前者没什么用,主要是后者对输出有提升。

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雷滴,右键闪光和F雷霆风暴有概率产生雷滴,自动攻击,伤害占比不高。

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云朵,默认在血条上方显示,使用TAB和4技能均可叠加云朵,2技能会清空云朵并获得额外伤害。

2.6 制动技能

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雷降,CD60秒,虚幻4新增制动技能,使用条件为1+F。

此技能使用有一个比较麻烦的问题,只有在打飞天浮舟的时候才会注意到,那就是——使用了1格挡之后,F雷降图标仍然不消失。如果你使用的是常规卡刀宏,会自动继续按F,导致自动叠制动。这对需要控制制动条配合灵核打制动的队伍来说容易出问题,甚至会把制动浪费到分身上,导致需要叠制动的时候叠不了制动,或者不该叠的时候把制动提前叠满了。解决方法是使用取色宏。

因为技能比较隐蔽,容易忘记使用,建议和灵核一起用,每次灵核触发的时候记得补一下制动就行。

3、宏

首选取色宏。主要有三点理由。

第一点前面已经提到,使用取色宏可以无需锁电云,多出一个电云作为抵抗技能,应对更为复杂的输出环境。

第二点是取色宏可以让天启和星自动对齐灵核,避免手动操作的麻烦。这也是取色宏的一大优势。

第三点前面已经提到了,雷降不受控制的问题通过取色宏可以得到很好的解决。

另外,如果使用取色宏的话,建议2技能手动,其他技能正常取色即可。

如果因为各种原因无法使用取色宏只能使用普通的卡刀宏的话,卡刀设置建议为V4RTF(需锁电云),手动按2。如果不想放弃电云的话,那就手动按2和V,卡刀只设置为4RTF。

关于这样设置宏的理由下面我解释一下。

第一,RTF放入宏里没有争议,而选择4放到卡刀里的原因是自从今年4月份天寿林版本职改之后,4的硬直后摇被优化了很多,不再像以前那样会严重影响走位。

第二,V技能放入宏中是因为理论上V是可以全程的,而手镯和秘功牌均需要V来触发,手动按V实战容易导致V中断,影响手镯和秘功效果,所以不如直接放入宏中,操作简单化,也省的需要时刻注意V的CD。

第三,最为重要的一点是不要把2技能放到卡刀宏里。这里有3个原因。

其一是因为2回转旋风的硬直后摇很大,不能走位不能转向,实战极其容易出事。

其二可能很多人没有注意到,在把2放到卡刀宏里的情况下,无论你怎么设置卡刀宏的顺序,如果4用完之后,V的CD也刚好被减好,(此时2技能也被4技能重置了CD),它永远都会先放2技能,然后再放V,而不会先放V再放2——即便你设置的宏是V2V4VRTF。这曾经一度让我迷惑不解,后来想到了一个可能性,那就是卡刀——4技能的后摇可以被2技能卡掉,而V则不行。这才能解释为什么无论怎么设置宏,它总会优先使用2的问题。

在F12打木桩的时候,这个V和2的优先度问题并没什么影响,因为无论哪个先按,V都是全程的,反倒因为4技能的后摇被2卡掉,把2放到卡刀宏里甚至还能略微增加一些秒伤。但是这里存在一个容易被忽视的严重问题,即先按2再按V会导致V享受不到神功牌的效果——使用回转旋风后乌云的冷却时间减少6秒。当然2自身的减CD效果仍然有效——回转旋风施展后乌云CD降低 6秒,因为2的施展时间有0.4秒,在2施展结束前,V已经被宏触发了,所以这个减CD的效果是能吃到的。

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综上所述,把2放到卡刀宏里会比不放到卡刀里每轮多损失了一次减少6秒V的CD的机会。在打木桩的时候看不出来,但是在实战需要频繁走位走机制,V的CD比较紧张的时候,这个问题就会暴露出来,导致V更容易出现真空期。

其三是2技能会清空4技能获得的云朵BUFF,导致想给双晕的话只能近身5M范围内,同时还要求BOSS在乌云范围内。就我个人而言有保留云朵BUFF给双眩晕的习惯,在预判快要出控点的时候,手动控制2技能留云朵可以轻松给出双晕。

4、输出手法

起手星 TAB V 2,然后按住宏循环即可,2全部手动操作,在不影响V的持续时间的前提下可以等元气BUFF层数高一些再按2,可以多打一点聊胜于无的伤害。取色宏不用管星和TAB,普通卡刀宏则需要自己手动去对灵核的CD。

5、给控

雷鸣有优秀的双控技能,能够轻松给出双倒和双晕(极限是八眩晕)。

双击倒是按了X击倒之后,如果BOSS在乌云范围内,乌云会额外多给一次击倒。另外,乌云出的瞬间不要马上给击倒,那样容易只出单击倒,请至少等V按了1秒以上再给。再就是有极低的几率,哪怕有乌云,按了X依然只有单击倒,推测是BUG。

关于给晕,前面的技能介绍里已经大概说了,这里不再赘述。有一点再强调一下,2技能回转旋风会清空云朵,如果打算给双眩晕的话,不要在4之后马上按2,不然打出来的仅仅是单眩晕,这也是为什么不把2技能放到宏里的原因之一。

实战里我用的比较多的双眩晕给法有2种——有乌云直接远程按Z,无乌云8M范围内再按Z。前提是知道什么时候出控点,不要把2提前打出去。

关于虚弱,雷鸣只有单虚弱——3技能雷电气息,而2技能的改特效加点虚弱对BOSS无效,推测是必须触发前置的减速效果才能触发2段的虚弱。

6、技能比例

因为右键和F的比例占输出的一半以上,且F的次数依赖于闪光的次数,所以以闪光的比例来作为判断标准个人认为较为合理(把回转旋风的比例结合到一起比较应该更合理)。

下面放一张自己打的矛将军的结算比例,手动按2加取色宏,仅供参考。有更理想的比例的可以提出来一起讨论。

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闪光的比例是2.456。回转旋风的比例略低的原因是因为在5层元气BUFF结束重置技能CD的时候,漏按了几个2。

五、银河篇

因为个人主玩的是雷鸣,对银河的经验并不是很足够,以下内容仅供参考,欢迎提出更好的意见。

1、加点

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推荐特性为13211或13111。

其他特性没有争议,这里说明一下选择3-2特性的理由。

3-2特性下,按一次Q会进入星之结晶状态(游戏内也叫空间扭曲状态,国服自己的翻译有点混乱),在1.5秒内同时按方向键(WSAD)和鼠标左键会往相应的方向瞬移(游戏内叫做空间跳跃),瞬移后的1秒内处于抵抗状态,可以按宏蹭一点输出,输出完之后立刻再按Q会再次进入星之结晶状态(要尽快,慢了就回不去了),然后依次类推,一共可以按3次Q,瞬移3次,最终可以实现最多6秒左右全程抵抗同时打一点输出。而3-1特性只是单次的3秒抵抗,在需要长时间抵抗的场合下不如3-2特性,不过这种情况并不多,大多数情况下这两种特性没有明显差距,看个人喜好选择即可。

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2、技能简介(仅介绍前面推荐特性对应的技能,如无特别说明,不会介绍绿字,绿字为各种装备加成的属性)

2.1输出技能

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F 星光之路

银河第一输出技能,指向型,判定范围为角色正面2x16m的区域。使用条件为角色存有星光,每次使用消耗2点星光(星光上限为10点,获取方法有Z赤日,1+F星光汇聚,以及3星光轮回)。V银河期间,站在银河圈内可不消耗星光使用此技能。另外,虽然技能说明里写的CD是即时,但是实际上有1秒左右的内置CD,不能连发。

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左键 星光追击

主力输出技能之一,单体攻击,无CD,释放时间0.3秒,与右键星光爆破互为卡刀技能,可互相卡掉对方技能后摇,提高攻击频率。理论上位于第三输出位(手镯的左键系数加成低于右键)。命中后可获得1点光子(光子达到15层时可进入10秒光增幅状态,左键改变形态变为星光追击—疾,即1-1特性,攻速大幅度提高)。

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右键 星光爆破

主力输出技能之一,单体攻击,无CD,释放时间0.3秒,与左键星光追击互为卡刀技能,可互相卡掉对方技能后摇,提高攻击频率。理论上位于第二输出位(右键技能伤害比例高于左键的原因是手镯对右键的额外伤害加成更高)。命中后可获得1点光子(光子达到15点时可进入10秒光增幅状态,右键改变形态变为星光爆破—疾,即1-1特性,攻速大幅度提高)。

另外,此技能描述有问题,“星光追击命中后,星光爆破命中时额外获得1光子”,此效果游戏内未实装,推测为BUG,一直未修复。

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C 星河之歌

银河第四输出技能,可触发秘功牌效果,AOE攻击,判定范围为目标周围8M,分5次攻击,第一次攻击命中时减少Z技能赤日2秒CD。

CD 30秒,神功牌效果下F每次命中时可减少星河之歌6秒CD。

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3 星光轮回

AOE攻击,CD 6秒,判定范围为目标周围5M内,命中后可获得1点星光。

星光轮回可触发手镯和神功牌效果,CD较短,可保证手镯和神功牌效果全程覆盖。

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4 星光闪烁

AOE攻击,CD 10秒,判定范围为目标周围3M内,命中后可减少V技能银河的CD 6秒。

2.2辅助技能

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1+TAB 天惊

团队增幅技能之一,虚幻4更新后银河新增的技能,目前版本的CD是150秒,根据韩服的更新,国服下版本应该会同步至CD 90秒。

天惊的效果是50M范围内的队员在12秒内攻击力提升25%(仅提升装备攻击力,不加成万象路及石板的攻击),伤害减免提高25%,移动速度提高25%。

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不能与咒术的扭曲、祭品供养武功效果叠加。

目前150秒的CD比较尴尬,等同步至90秒CD后可每2个灵鹤期使用一次。

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TAB 天启之道

团队增幅技能之二,前面已介绍过,此处略过

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Z 赤日

团队增幅技能之三,虚幻4版本在原有的Z赤日基础上新增了一个太阳炉效果——赤日持续期间(12秒)50M范围内的队员攻击力提升3%,暴击率提升3%,与咒术的轮回武功的杀生簿效果冲突,不能叠加。

赤日的CD30秒,基础效果是攒星光,12秒内每2秒恢复2点星光,一共可恢复12点。

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2 增幅

银河单体增幅技能,CD 30秒,效果是增幅的10秒期间,F技能星光之路的伤害翻倍,一般都是与V对齐使用。

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V 银河

1系的核心技能,第一输出技能星光之路依赖于银河才能无限制释放,如何做到尽可能缩短银河真空期,并保证真空期不断星光是提高输出的关键。

CD为60秒,范围是为以角色为中心的直径8M的圆形,定点,不能随角色移动。

常用的特性为4-1觉醒银河,在银河范围内,Z的CD每1秒可额外减少1秒,即一共可多减少10秒Z的CD。

V使用后1秒内可抵抗伤害和异常状态,不过CD这么久的核心技能不可能专门留着用作抵抗,所以基本上可以无视这个技能的抵抗效果。

此外,4-2特性的冰冻银河加点个别人可能会用,后面会再介绍相关的邪教银河配装。

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1+F 星光汇聚

CD 30秒,用于在V银河真空期补充星光的技能,合理使用可保证星光不断。

2.3被动

《剑灵》虚幻4版本星术师进阶攻略

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星光

星光是银河的一个核心辅助被动,默认以血条的上方的蓝色球形图标显示,在角色增益BUFF里可看到具体数值。

星光的叠加上限是10点,获取途径有Z赤日(12秒内每2秒获得2点,一共12点),1+F星光汇聚(5点)以及3技能星光轮回(1点)。消耗途径为F星光之路,每个F消耗2点星光。

星光的持续时间为10秒,如果10秒内既不生成也不消耗星光,星光会自动清空。

因为V银河存在真空期,只靠Z和3不足以补充F消耗的星光,实战时需时刻注意星光的球形图标用1+F及时补充星光。

《剑灵》虚幻4版本星术师进阶攻略

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《剑灵》虚幻4版本星术师进阶攻略

光子与光增幅

光子是银河的另一个重要被动,在角色增益BUFF栏里显示,持续时间10秒,叠加可刷新持续时间,一共可叠15层。

在前面的技能介绍里已说明过,左键和右键均可叠加光子,当光子叠加到15层时会进入持续10秒的光增幅状态,此时左键和右键会变成强化形态的左右键(强化类型以选择的特性为准,一般都是选择1-1特性)。

使用TAB天启之道时无需叠加光子会自动进入光增幅状态,同时34FRT几个技能均有额外100%攻击力加伤。

最后,再次强调一下,右键的“星光追击命中后,星光爆破命中时额外获得1光子”并没有实装,希望能得到修复。

2.4 控制技能

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X 星河辗转

击倒技能,单体攻击,CD 18秒,施展时间0.3秒。

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1+X 星河弹射

眩晕技能,单体攻击,CD 18秒,施展时间0.3秒,组合键,若技能被抵抗,则1技能星河屏障无法被重置CD

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1+C 星河掷击

虚弱技能,单体攻击,CD 18秒,施展时间0.3秒,组合键,若技能被抵抗,则1技能星河屏障无法被重置CD

2.5抵抗技能

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Q 星之结晶(游戏内也叫空间扭曲)

银河为数不多的抵抗技能,CD为30秒,可被5层元气BUFF初始化CD。

常用特性为3-1或3-2,具体使用方法在第一部分特性里已说明过,不再赘述。

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E 前冲

位移+抵抗技能,CD 12秒,距离为12M,使用后1秒内抵抗伤害和异常状态

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SS 逆风行

位移+抵抗技能,和雷鸣一样,CD 12秒,距离为12M,使用后1秒内抵抗伤害和异常状态

3、宏

仍然推荐取色宏,V和2手动,1+F用来补充真空期星光,1+TAB手动,其他全部用取色宏自动按。

没有取色宏只有普通的卡刀宏的话,宏可设置为Z C 3 4 F T R,手动对齐2和V,真空期用1+F补星光。

另外银河的简化也比较好用,用宏配合,宏设置为Z C T,手动按V和2,真空期用1+F补星光。

4、输出手法

现在Z附带太阳路效果,不能像以前那样提前用Z攒星光。

起手用1+TAB天惊开场,然后手动星 TAB V 2,再按住宏循环即可。

2技能增幅和V银河的CD对齐一起用。(实际打本的时候V和2的CD基本上也能对齐)。在没有星光的真空期时按1+F星光汇聚补充星光。

有取色宏的情况下星和TAB会自动与灵核对齐,如果没有取色宏的话,自己手动去对齐灵核。

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目前天惊的CD是150秒不太好用,等同步了90秒CD之后可以每两个灵核手动按一次天惊。

5、邪教银河

在星术这个职业刚出来的时候,有相当一部分人是冲着银河的4-2冰冻银河加点去的,甚至一度以为银河可以当作远程版的力士。

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然而现实是残酷的,银河的真空期实在是过长,以至于如果想实现全程冰冻银河的话就得损失非常多的输出,就结果而言得不偿失。

不过这里仍然还是把邪教银河的加点和配装写在这里。

首先是加点如下

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3-1或者3-2特性均可,其他特性不要变

然后是配装,要实现全程冰冻银河需要4件必备装备

第一是魔天秘功牌,效果是C星河之歌命中后减少V银河的CD 5秒

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第二是烬灭真气石或27段以上的不灭真气石,效果是星河之歌的CD减少30%

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第三是武扬神功牌或以上的牌子,效果是F星光之路命中后减少C星河之歌的CD 6秒,3星光轮回命中后减少V银河的CD 6秒。

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第四是PVP的英杰八卦牌3件套,效果是减少20%银河的CD

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在武扬神功牌+魔天秘功牌搭配的情况下,冰冻银河的真空期大约为7到10秒左右,损失伤害约为15%到20%(已验证)

在武扬神功牌+魔天秘功牌+烬灭真气石的情况下,冰冻银河的真空期约为3到7秒左右,损失伤害约为40%到45%(已验证)

在武扬神功牌+魔天秘功牌+烬灭真气石+英杰八卦牌3件套的情况下,冰冻银河几乎可以全程,损失伤害未计算(伤害可以无视了,至少损失60%以上)

个人不建议用PVP八卦作为配装,因为缺少了PVE八卦的8件套效果——减少TAB天启之道CD15%后,天启会变成76.5秒CD,对不上灵核,导致辅助作用直接废掉,本末倒置。

实在想要玩邪教银河的话,建议魔天+武扬配装即可,10秒真空期以及损失的输出还是勉强能够接受的。更换真气石和八卦的代价太大,得不偿失。

5、技能比例

银河的主要输出是以F和左右键两部分共同组成,而不应该是单独的一个F的比例就能代表的。

个人推荐的判断标准是F的系数结合左键和右键加起来的系数一起看。

左键和右键的次数越接近,说明卡刀的顺序越正确,比例一般也会更好。

下面放2张矛将军比例,是1个多月前在上海出差的时候玩的,最近很久没玩了,仅供参考,有更好意见的也可以提出。

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星光之路系数 1.58

星光爆破+星光追击系数 2.89(星光追击比例高一些貌似是当初武功点数加给了左键)

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星光之路系数 1.56

星光爆破+星光追击系数 2.86

六、灵爆星术无系神功牌选择

本来是没打算写这个的的,不过想到经常有人问灵爆神功牌的问题,就在最后顺便提一下。

灵爆送的无系神功牌基本上都没什么提升,实在要选择的话,雷鸣选无尽或无二均可,银河选无涯就行。

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