王者荣耀6月23日正式服更新了什么内容 正式服版本更新公告分享
王者光荣正式服将在6月23日清晨开启大版本停机更新,本次更新的主要内容有:S24赛季开启、10位英雄调剂、3件设备调剂、王者峡谷调剂、新英雄云缨上线、金币夺宝上线、5款皮肤上架、碎片商店更新,等等。下面和吾尊游戏自媒体小编1起来看看具体内容吧!
亲爱的召唤师:
我们计划在2021年6月22日23:30⑹月23日9:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将没法登录游戏。固然啦!我们将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2021年6月22日23:30⑹月23日9:30停机更新(6月22日23:00制止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推延或提早)
【更新方式】停机更新
为了解决停机保护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提早更新资源包:在停机保护开始后,各位召唤师便可登录游戏提早更新客户端和资源包,等待服务器保护完成后即可以直接登录游戏体验新版本!(提早更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了没法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大利用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了避免召唤师们在线游戏对战时遭受停机保护而产生没必要要的损失,我们将在版本更新时提早半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】点击这里可前往查看新版本公告视频解读>>>
1、王者峡谷
(1)风暴龙王调剂
风暴龙王作为战役后期最重要的资源,承当着终结比赛的重要作用,但在很多对局中,击杀风暴龙王的优势方并没有能够顺利地终结比赛,与此同时,劣势方击杀风暴龙王后,翻盘也有1定难度,战役随之再次堕入僵持,等待下1个4分钟的风暴龙王刷新。我们希望优化大家的后期对局体验,因此对核心战场进行了调剂。
1.风暴龙王进化机制更新
更新后,风暴龙王将同时继承主宰和暴君的能力,随机位置刷新
风暴龙王能够同时继承暴君和主宰在本局的能力。
20分钟时,风暴龙王将在主宰和暴君的诞生点中随机1个位置刷新。
击败风暴龙王后,除取得本来的护盾与闪电真实伤害效果,还将取得来自暴君的全套buff效果(包括本局暴君的头部/躯干/手臂进化效果)与主宰的全套buff效果(即会在3路均连续召唤3波先锋,并继承本局主宰的头部/躯干/手臂进化效果)。
另外,本来的“主宰先锋”会被替换为更加强力的“风暴先锋”。
2.提升终结比赛能力的风暴先锋来袭
在击杀风暴龙王后,将在兵线上刷新3波“风暴先锋”
风暴先锋也将具有和主宰先锋相同的部位进化能力,且增益方向相同:
(1).躯干进化的风暴先锋将有1路随机变大并增强双抗;
(2).头部进化的风暴先锋将会增加射程和攻速;
(3).手臂进化的风暴先锋将带来减移速攻速的效果;
风暴先锋新增干扰技能
除普通攻击以外,每只风暴先锋面对每座防御塔时都会进行1次强力的蓄力攻击,能对防御塔造成延续3秒的干扰效果。
在蓄力的进程中,风暴先锋处于霸体状态,没法打断。
风暴先锋的美术表现展现
(1)风暴先锋外形
(手臂进化)
(躯干进化)
(头部进化)
(2)蓄力攻击动画
以头部进化的风暴先锋为例
(3)蓄力攻击霸体表现模型表面
出现霸体表现,血条上方有“霸体”icon显示
(4).蓄力攻击效果
手臂、头部、躯干3个进化方向的风暴先锋蓄力攻击效果1致,均为对防御塔造成延续3秒的干扰效果。当蓄力攻击结束后,风暴先锋普通攻击与相同进化方向的主宰先锋相同。
3.数值相干调剂
在这次改动中,我们尝试加入了全新的风暴先锋来提升击杀风暴龙王后的推动收益,为了平衡双方的对抗体验,我们对风暴龙王增益效果进行1定的数值调剂。
感电效果
对本身附近的敌人或进入战役状态的野怪进行雷击。
对英雄单位造成3.5%最大生命真实伤害 → 对英雄单位造成2.0%最大生命真实伤害,对非英雄单位伤害不变
雷电护佑
脱战后取得20%生命值的永久护盾 → 脱战后取得15%生命值的永久护盾
风暴先锋数值
调剂风暴先锋本身的动态成长属性和风暴先锋和超级兵之间的对攻节奏,保证风暴先锋整体强度略强于超级兵
(2)设备平衡性调剂
巡守利斧
出打野刀带惩戒1直是对抗路的可选打法之1,巡守利斧系列设备也是很多对抗路英雄和打野位英雄的选择,但就目前的情况来看他们之间有1些失衡。经过上1版本的更新后,对抗路出巡守利斧系列的强度表现要略强于打野位,因此从平衡打野刀在对抗路和野区的强度角度动身,本次我们将小幅回收巡守利斧系列设备在线上的强度并增强其打野的能力,从而使其在对抗路和打野两个位置能到达更好的平衡。
被动-奖赏:最大层数:15层 → 20层
被动-燎火:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成1%最大生命值的法术伤害→造成(0.6%+0.02%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成1.5%最大生命值的法术伤害
伟人之握
被动-奖赏:最大层数:25层 → 30层
被动-燎火:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害→造成(1.1%+0.03%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成2.5%最大生命值的法术伤害
痛苦面具
痛苦面具在之前的版本中经历了异常修复和数值调剂,叠加效应使得单件面具的收益太高了,所以我们决定适当回调面具的伤害。
被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
反伤刺甲
谁的衣柜里不会常备1件反伤刺甲呢?
反伤刺甲设计初衷希望成为1件能抗能打的设备,它合适1些具有生存放大特性的英雄使用,而目前来看它的泛用性有些过强,因此我们对它的效果触发条件做了1些调剂。
被动-反刺:效果触发条件:2秒内遭到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内遭到物理伤害超过1000+10%最大生命
(3)视野精灵表现优化
我们对2塔后视野精灵进行了整体优化,使它的表现更清晰,更容易用,同时也使双方有1定的博弈和对抗空间
1.机制调剂
视野精灵触发后,不再延续跑动巡查,而是会跑到野区草丛中,并为友军延续探测1个大范围的视野
发现敌方视野精灵时,也能够通过靠近视野精灵,将视野精灵烧毁,同时取得1金币。
(示意图)
2.可见性调剂
视野精灵由只有友方可见,调剂为敌方也可见
视野精灵藏在草丛中时,需要进入草丛才可看到。
3.延续时间和冷却时间调剂
延续时间55秒→60秒
冷却时间180秒→120秒
(4)兵线调剂1.兵线整体成长表现升级
兵线输出成长,由纯攻击力成长调剂为攻速和攻击力的成长
后期大家可以更直观的感遭到小兵的输出提升,也更符合后期剧烈的战役氛围。另外一方面也避免了单纯攻击成长时,后期小兵单次攻击造成大量伤害,给玩家带来的不可预期性。
本次调剂为单纯的表现调剂和数值平调,兵线的实际输出和之前完全1致。
2.20分钟后兵线成长的信息转达和表现升级
本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会稍微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采取“冲锋姿态”
游戏进行到20分钟时,游戏会进入到决战阶段,局内小兵的属性会产生跳变成长,小兵的生存能力会明显增强,输出也会更高,但是目前对这部份的信息转达其实不到位,因此我们做出了优化。
3.超级兵对攻节奏调剂
这次更新后,略微下降超级兵对兵线的击杀速度,以营建更加舒适的对局节奏
1直以来,局内出现超级兵后,兵线之间的对攻节奏会有些过快,致使玩家始终感遭到比较大的兵线压力,处于“被动防守”的状态,基于此我们做出了优化。
4.小兵滑步问题修复
修复小兵在攻击时,偶现攻击间隔原地行走的滑步问题
5.炮车与防御塔对攻的信息转达优化
升级了防御塔和基地水晶遭到【炮车】或【超级兵】攻击时的受击殊效
炮车兵与超级兵对防御塔的攻击会造成更高的伤害,这部份信息表达1直以来不是很理想。本次升级后,这部份信息进行转达,将更加符合预期。
(5)1塔后血包表现调优及机制微调
对1塔后血包进行了表现调优和机制微调,以提升游戏整体品质并优化玩家间的博弈感受
1.修复了血包诞生动画反复播放的异常2.血包表现细节升级
增加了塔后血包和地面的衔接,使其可以更好的融入场景当中
增加了塔后血包被吃后的消散过度阶段,使表现更加自然
3.塔后血包博弈细节调优
调剂后,对敌方的塔后血包,不论是不是满血满蓝,都可以将其“拾取”
对己方的塔后血包,保存只有非满状态情况下才可以进行拾取的保护机制
在之前的峡谷中,为了避免玩家对塔后血包的误踩,玩家在满状态时是没法拾取塔后血包的。但是在玩家进行对线时,“吃掉敌方的塔后血包”这1情况也常常存在。在这类时候,如果由于满血满蓝而没法完成“抢塔后血包”操作,明显不符合进攻玩家的预期。因此,我们对这1细节进行了调剂。
(6)草丛体验优化
草丛是王者峡谷中对抗博弈的重要舞台,它和视野密不可分,也由此诞生了诸多的玩法,很多玩家都在草丛中留下了自己的“高光时刻”。与此同时我们也一样意想到,当前峡谷的草丛也存在1部份体验问题。首先,俯角视角致使较高的草丛挡住部份模型较小的英雄;其次,草丛隐身区域外的冗余草丛,也会对大家的视野判断产生干扰。诸如此类的问题在峡谷中偶有出现,对此,我们提出了以下的方案,来提升草丛进出的清晰度表现,期望塑造“所见即所得”的感受,为大家带来更高质量的对抗体验。
1.视觉表现优化
优化了草丛边沿,去除草丛团外过剩的杂草,保持整体边沿的整齐规范
(示意图)
让草丛底部边沿保持简洁,减少过剩的、影响视野认知的杂草,让视野边沿更加清晰
(示意图)
下降部份草丛的高度,让俯视角下的英雄更不容易被遮挡
(示意图)
2.视野底层逻辑优化
优化了草丛的视野网格,让视野区域更加的平滑和规整,让大家更好感知到草丛的视野区域并具有更好的对称性
(示意图)
3.部份草丛调剂后视野的变化
在应用了新的视野机制后,我们尽可能保持新的草丛视野体验和往前版本的1致,但由于底层逻辑的变化,部份草丛视野的位置会跟之前有细微的差异
(示意图)
(7)主宰暴君基础体验优化
1.优化暴君主宰和风暴龙王的击飞技能判定
让击飞技能的判定与视觉体验更加匹配。
2.优化暴君和风暴龙王范围技能的碰撞和殊效匹配度
把殊效和实际的碰撞框进行了更贴合的匹配。
(示意图)
3.优化暴君和风暴龙王范围技能的判定次数逻辑
调优了往前版本的判定逻辑会致使暴君范围技能殊效消失后,还会遭到1⑵次的伤害的问题的情况。
4.暴君/黑暗暴君团队金币收益调剂
暴君/黑暗暴君目前具有更高的争取意愿和实际作用,其收益由金币和增益效果共同组成,稍微下调其金币收益,使总的争取收益拉近。
暴君:团队获得金币:96 → 60(成长至10分钟时的金币收益)
黑暗暴君:团队获得金币:120 → 80
(8)英雄分路优化
刷新了部份英雄的分路推荐
司马懿:中路/打野 → 打野/中路
芈月:对抗路 → 对抗路/打野
典韦:打野/对抗路 → 打野
亚瑟:对抗路 → 对抗路/打野
马超:对抗路/打野 → 对抗路
老夫子:对抗路/打野 → 对抗路
张良:中路 → 中路/游走
2、全明星计划
在去年的9月,我们正式推出了全明星计划,希望能让每位英雄都能够对战局起到举足轻重的作用。带着这样的设计理念,我们在每一个版本都会针对不同分路和不同英雄的玩法痛点进行优化,但是由于显现方式的缘由,关注全明星计划的玩家们只能看到零散的更新点,难以了解到每一个版本全明星计划的优化重点。因此,从这个版本开始,我们将把全明星计划相干的更新内容单独整合为1个专题进行展现。
(1)战场经济调剂1.新增关键高光
在之前版本中,我们对连杀、抢龙、塔下反杀、瞬闪击杀、瞬闪控制等“高光时刻”进行了局内的展现,尽量保障每位玩家的精彩表现都能被看到、被认可,让每一个英雄都能享受自己的“高光时刻”。在这1思路下,我们斟酌将其中1些高光独立出来,优化他们的逻辑,并且希望能给予为团队真正做出杰出贡献的玩家提供1些更"实质性"的嘉奖。
新增1系列"关键高光":
【关键群控】使用单1技能控制敌方3名以上英雄(造成总的控制时长超过2秒),并为自己或队友创造最少1次击杀,达成“关键群控”成绩;
【关键抢夺】从敌方阵营手中成功抢夺到关键中立野怪(主宰暴君)的击杀,达成“关键抢夺”成绩;
【关键开团】在团战中,使用技能先手控制敌方英雄并造成敌方英雄被击杀,达成“关键开团”成绩;
【关键承伤者】在团战中承受敌方英雄大量伤害,且自己或队友创造最少1次击杀,达成“关键承伤者”成绩;
【关键输出者】在团战中对敌方英雄输出大量伤害,且自己或队友创造最少1次击杀,达成“关键输出者”成绩;
其中大部份是由原来的高光,严格了判断逻辑,如群体控制改成关键群控等,整体显现的高光信息量将得到控制。
增加了触发关键高光后取得金币嘉奖
达成这5个关键高光将取得额外60金币嘉奖,并附有专门的播报及展现
(示意图)
由于判断条件的刻薄,触发的频率可能会较低,但关键高光,所代表的意义,正是其对这场战局足够的"关键",这些“关键高光”类似于“第1滴血”,是对战局有杰出表现的玩家的额外嘉奖,同时关键高光更难触发,也更加稀有。我们设定了不同类型的“关键高光”是为了让每一个位置每一个英雄都有机会取得这样的奖赏。不管你是为团队提供了怎样的帮助,我们都将以额外金币来肯定这样的行动。
2.助攻算法调剂
新的助攻金币计算,在保持原本的计算基础上,将新增30%的鼓励金币包
原助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数
新助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数 + 鼓励金币包(当贡献条件满足)
往前版本的助攻金币是基于击杀的金币,额外增加50%的助攻包,平分给参与的助攻者。
例如:当击杀对象没有连杀/连死状态时,标准的击杀人头是200金币,那末助攻包则为100金币(200*50%),每一个助攻者取得 100/参与助攻人数 的金币嘉奖。
更新后,贡献鼓励将斟酌贡献度。
贡献度是对在这次击杀进程中每个参与者酿成的输出/承伤/医治/控制等数据的综合考量。当贡献度到达第1,超过其他参与者的贡献总后时,将取得额外的鼓励金币包。
3.兵线经济调剂
后期的兵线经济成长调剂
兵线在10分钟经济成长为初始的150% → 兵线在10分钟经济成长为初始的145%。
结合助攻算法调剂和关键高光,将给峡谷注入额外的金币产出,为了保障整体的经济不产生较大改变,同时优化后期经济溢出的情况,将从后期的兵线经济上扣除1定经济。
3、新英雄-云缨上线正式服
【定位】战士/刺客
【分路】打野/对抗路
【性情】风风火火、勇往直前的她,在长安城出尽风头!
【玩法】她,自幼勤学中国枪法,动如掠火!招式变幻莫测,可攻可守!
【技能介绍】
被动:枪意·掠火:
每使用1次技能 领悟1层枪意,最多3层。使用普通攻击会释放对应枪意技,并减少1、2技能冷却时间。
1技能 断月:
对直线上的敌人造成两段伤害和击飞。
2技能 追云:
进入冲锋并延续加速,蓄力结束时突进对敌人造成伤害和减速。
3技能 逐星:
蓄力向前突击对敌人造成伤害和击飞,冲刺完进行4次攻击,然后原路折反对路径敌人造成伤害和击飞,并拉回敌人;期间取得免伤和霸体,同时解锁第2段技能,啸日:横扫敌人造成伤害并留下1片扇形火焰,对踏入的敌人造成延续伤害。一样也能够领悟1层枪意。
1层枪意: 坚意·止戈
对周围近距离敌人造成4次伤害,并取得2秒护盾、释放期间可移动。
2层枪意: 锐意·摧城
刺出3次中距离攻击造成伤害,命中后回复生命值,已损生命越多,回复效果越好。
3层枪意: 真意·燎原
蓄势后对远距离1条直线上所有敌人造成伤害,目标已损生命值越多,造成伤害越高。释放期间还可以高速移动并逾越地形,取得免伤。
4、排位赛
(1)新赛季开启——S24赛季《长枪掠火》
S23赛季,长安密探李元芳被狄仁杰委任调查此案,揪出端走机关人的人。 “神枪火炼,荡尽宵小!总有1天,我也会成为李娘子那样的英雄!”而在新的赛季里,云缨携带长枪风风火火登场,而那机关人是她参加鸿胪演武的关键道具。参加比赛取得冠军,拿到李娘子的长枪,使出掠火1招! ——心怀梦想的云缨已在心里写好了自己的英雄传奇。但是……1场意外席卷演武场,原有计划被打破,为了守护弱小,伤痕累累的云缨燃起了心中的火焰! S24赛季,1起见证云缨的长枪掠火,闪耀长安!
(2)新剧情——《长枪掠火》
《长枪掠火》的系列故事开启
在这个赛季,让我们1起见证少女云缨的成长。心怀梦想的神枪少女,领悟到枪法的要义在于守护,终究激起心中火焰,长枪掠火照彻长安。
(示意图)
本赛季的剧情会随时间逐渐解锁,除主线故事,我们还新增了番外剧情
玩家们可通过番外剧情了解到鸿胪寺的1些8卦,和关于云缨心中偶像——李娘子的传说。观看相干剧情不但可以取得钻石嘉奖,还可取得“掠火值”,以推动云缨掠火计划的进度,随着“掠火计划”的进度推动,还可取得云缨英雄体验卡,云缨皮肤体验卡,云缨局内表情,天幕——活动60天体验卡等新嘉奖,不容错过哟!
(示意图)
(3)新系统——英雄语录
新系统——英雄语录开启
伴随新赛季开启,我们还在赛年系统中开启了1个新系统——英雄语录,玩家们可在这个系统中解锁新的英雄语音,从中了解到更多英雄和英雄之间的故事。
其中部份语音在解锁后,可增加该英雄在局内的台词,可在特殊条件下触发哟~!
本期上线的英雄语录是关于新英雄云缨的,其中包括她对狄仁杰、李元芳的看法,还有她1些只和你说的小秘密… …
(示意图)
(4)赛季之旅更新——《鸿胪演武》
在本次更新后,赛季之旅系统将更新新赛季内容,本赛季,新英雄云缨将向我们介绍长安的比武盛事——鸿胪演武,和长安3司之1——鸿胪寺的情况。
赛季之旅嘉奖更新
《不夜长安》系列赛季皮肤:钟馗——驱傩正仪,赛季历练历练值达100获得。
(示意图)
击败殊效:不夜长安,赛季历练历练值达2000获得,仅《不夜长安》系列皮肤所属英雄可用
(示意图)
主题打扮:长枪掠火,【光荣挑战】挑战值达15获得
(示意图)
升级版皮肤标签:不夜长安,【光荣挑战】挑战值达60获得,仅钟馗皮肤——驱傩正仪可用
(示意图)
生涯称号:光荣之巅S24,【光荣挑战】挑战值达120获得
(示意图)
(5)征召模式选将流程优化
1直以来我们收到许多关于征召模式的优化建议,新赛季我们将进行优化,让选将阶段取得更好的体验。
1.优化战绩发送的显示逻辑
禁用阶段开始便可展现英雄战绩(需预选英雄)。
(示意图)
2.强化禁用队友想玩英雄时的提示
禁用阶段若选择到队友想玩或预选的英雄时,会出现提示。
(示意图)
3.优化想玩英雄的显示状态
不管处于禁用阶段或选将阶段,都将统1显示想玩英雄。
(示意图)
4.反制位
征召模式下,4、5楼将会被命名为【反制位】并给予显示。
(示意图)
(6)光荣称号1.胜场战力的继承规则调剂
由上赛季继承70%,上上赛季继承40%调剂为:每赛季继承顺次递减20%,即上赛季80%,上上赛季60%直至递减至0。
2.国服最强称号战力要求调剂
最低战力要求由5000调剂为6000。
5、S24光荣战令更新
S24赛季开启,意味着光荣战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏便可免费激活全新版本的光荣战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部份战令等级嘉奖和兑换商品也会进行更新。
(1)精英版光荣战令嘉奖
1.更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包
同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
(示意图)
永久英雄(6选1)更新为:杨玉环、裴擒虎、白起、东皇太1、黄忠、蔡文姬。永久皮肤(6选1)更新为:大发明家达摩、5福同心张飞、守护之力大乔、时尚教父姜子牙、特种部队李元芳、兔女郎花木兰。
(2)进阶版光荣战令嘉奖
S24进阶版光荣战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现4件套、专属拖尾殊效嘉奖内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以1次性领取所有之前等级的进阶嘉奖。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可1次性领取进阶版1~80级的全部嘉奖!)
1.勇者品质皮肤:墨子-神迹守卫
S24进阶版光荣战令1级嘉奖,进阶后立即取得。
(示意图)
2.史诗品质皮肤:老夫子-航海奇遇记
S24进阶版光荣战令80级嘉奖。
和此套皮肤具有相同画风的光荣播报、头像框、击败殊效、回城殊效也将加入到最新的进阶版光荣战令当中,通过升级战令等级便能获得。
(示意图)
(示意图)
3.妲己-女仆咖啡星元系列部件 “抹茶甜心”1套
S24进阶版光荣战令嘉奖——提升等级便可取得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。
(示意图)
4.拖尾殊效-仙踪学院
S24进阶版光荣战令120级嘉奖。
(示意图)
(3)典藏版光荣战令
典藏进阶版光荣战令可取得专属限定头像框及光荣播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
(示意图)
(4)兑换商城更新
本次版本更新后,将上架新礼包-仙踪学院击败礼包,打开后可有概率取得仙踪学院击败殊效(永久),S24战令等级到达32级后就能够使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~
(示意图)
本次版本更新后,兑换商店更新上架了承让礼包、浪漫乐园礼包,之前错过兑换的玩家们不要错过这次机会哦~承让礼包31级解锁兑换,开启125次内必得承让击败殊效(永久);浪漫乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城殊效(永久)。
后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。
(示意图)
(5)S24赛季战令限定嘉奖后续产出方式说明
光荣战令S24赛季结束后,S24赛季的战令限定皮肤(墨子-神迹守卫、老夫子-航海奇遇记)和S24赛季的进阶版战令专属嘉奖(妲己星元部件、击败殊效、回城殊效、光荣播报、头像框等)将从战令等级嘉奖中下架,S24赛季限定嘉奖不会在短时间内以任何情势重新上架。
返场情势:以特有抽奖宝箱的情势在战令兑换商店中限时上架,购买返场赛季进阶版战令及到达1定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资历。(抽奖宝箱几率会在上架时于官网进行公示),S24赛季上架的战令限定嘉奖将不会在S25赛季起,低于2个赛季之内的的任何情势重新上架。
温馨提示:S24赛季光荣战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
(6)S20战令限定资源返场
依照我们之前的约定,时隔1年将在战令S24赛季第9周将S20赛季光荣战令限定皮肤马可波罗-阴影游猎、猪8戒-西部大镖客、公孙离星元、击败殊效/回城殊效/光荣播报/头像框分别以抽奖宝箱的情势在战令兑换商店中限时上架,未取得的玩家需在战令S24赛季中进阶且到达1定等级进行礼包兑换,具体返场情势和条件将在S24赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~
(7)S24光荣战令周经验上限说明
战令玩法中,每一个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调剂,S24首周周经验上限为12760,第2周起,每周周经验上限增加1000点。
(8)光荣战令成长系统
光荣战令系统已上线了两年多,行将来到S24赛季,感谢大家的支持。为了后续丰富战令和游戏体验,我们推出了战令成长系统。
1.新增等级继承机制
为了给大家减轻赛季战令的升级压力,具有更丰富的成长体验,战令系统中我们增加了全新的等级继承机制。
我们在精英版嘉奖线上新增了战令继承等级嘉奖道具(原等级的礼包嘉奖提早1级获得),当前赛季战令到达指定等级后可取得。下1赛季进阶战令便可激活并累加至等级,取得对应战令等级的嘉奖。
战令到达90级,可获得继承等级1级;
战令到达100级,可获得继承等级2级;
战令到达110级,可获得继承等级3级;
战令到达120级,可获得继承等级4级;
战令到达130级,可获得继承等级5级。
注意,战令继承等级仅保存1个赛季,没法进行跨赛季使用,每赛季最多获得 15级哦~
另外,S24赛季首次开启等级继承机制,S23赛季的等级不会计算继承等级。
(示意图)
2.新增【成长】切页
战令系统中增加了【成长】切页,包括【当前赛季】及【历史赛季】。
【当前赛季】显示当前赛季等级进度,包括战令继承的获得状态,和相干的规则。
(示意图)
【历史赛季】展现玩家历史赛季的战令进阶情况、终究等级、赛季时间。选中特定赛季展开后,显示当期赛季战令嘉奖和具有情况。
(示意图)
快来回顾和分享下大家战令赛季的成长经历吧~
(9)每周任务刷新次数提升
为了帮助大家更轻松的完成任务,光荣战令S24赛季开启后,每周战令随机任务的刷新次数由6次提升为8次,刷新消耗50钻石。
6、巅峰赛
(示意图)
巅峰挑战赛期间所获嘉奖将根据挑战赛开启后,参与第1场挑战赛时的巅峰积分进行发放,下周挑战赛开启后刷新。
7、想玩英雄系统
全能称号的获得条件及等级进行了重新设计,新版本玩家们将可寻求更高等级的全能称号~
(示意图)
除熟练度条件外,高等级全能称号将新增分路段位的达成条件,必须同时满足3个分路段位的条件才能使全能称号进阶,保证真正“全能”和“竞技”的玩家才能取得全能称号
新版本可自行选择在激活全能称号后是不是展现自己的想玩英雄(上图红框内的勾选项)
若选择展现想玩英雄,则在各展现全能称号的界面都将同时展现自己的想玩英雄与全能称号
我们希望玩家们在实行补位职责的同时,可以没必要牺牲自己的权益,依然可以充分表达自己的英雄使意图愿
同时可在个人主页选择全能称号进行展现
于此同时,全能选手们也不能忘了本身所需要承当的责任:若激活全能称号后未能实行补位职责且本局失败,则在本局游戏结算后暂时冻结全能称号的使用权,进行3场排位赛/巅峰赛后才能恢复。
全能选手激活全能称号并主动担负反制位后,作为本队阵容公道性的最后1道关卡,应当在阵容产生冲突时主动承当责任,保障本队所有人的权益。
8、英雄调剂
1.李信
李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,1些针对性的出装选择会让李信难以抵挡。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对他的强度做些补充:我们对他变身前的强度,双形态的回复能力和狂暴形态的输出能力进行了增强,来帮助他跟上其他英雄的步伐。另外,我们已完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,来改良李信在特定场景下的手感问题。
被动技能:普攻和2技能命中增加经验:5→10
基础生命值:3418(+270.4*英雄等级) → 3470(+274.5*英雄等级)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
统御形态
2技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15
狂暴形态
1技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
2技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)
2.马可波罗
我们仔细浏览了此前针对马可波罗调剂调研的结论,结合玩家们的意见和马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调剂。我们限制了马可波罗来自设备法球效果的收益,以下降末世等设备对马可波罗的太高增益。我们将这部份特性重新分配给被动、1、3技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可使得马可波罗在还没有具有末世等设备的对线期不再过于弱势,也给予了3技能更强的残局进场收割能力。
被动:技能法球伤害衰减至50%
被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)
1技能:技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)
1技能:飞行距离:900→950
1技能:施放期间能使用3技能打断
3技能:技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)
3.扁鹊
在使用扁鹊时,会遇到1些纠结的情况。2技能在同时瞄准敌我双方时,3技能在叠层到最大时施放才能取得最大收益,使用后还需重新叠层,这比较影响使用扁鹊的爽感,对完善主义者很不友好。我们希望扁鹊能够更加轻松的取得这些收益,因此对这两个技能作出调剂。我们希望扁鹊可以更加专注的使用2技能攻击敌方,因此将2技能对友方的增益效果改成自动施放;而3技能施放后将不再清除印记也能让扁鹊在施放3技能时不再有需要重新叠层的负担。
被动技能:效果调剂:印记每秒对友方英雄的医治量只生效扁鹊本身的70%
2技能:效果调剂:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值
3技能:效果调剂:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以叠加1层印记并刷新印记时长)
4.鲁班大师
在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些为难,他的承伤能力不足,队友也不能及时的响应鲁班大师发起的交互,这限制了鲁班大师的发挥。我们希望拉近不同对局中鲁班大师的表现,我们增加了鲁班大师2技能的冷却时间,如果链接存在时队友没有响应,则返还这部份冷却时间。另外,我们提升了鲁班大师后期的坦度,让他能够为团队承受更多伤害。
基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)
2技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)
2技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间
5.太乙真人
目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。1方面太乙真人的技能均有较长的后摇,特别是2技能未命中时原地停留的惩罚时间太长对使用者来讲体验不佳,另外一方太乙真人的连控又会让被控者非常失望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改良太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人3技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所下降。
1技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)
2技能:手感优化,原地停留时间减少
2技能:控制时长: 1 → 0.5
3技能:手感优化,原地停留时间减少
3技能:生效范围:600 → 800
3技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
6.澜
由于1些底层逻辑的问题,澜的2技能在1些情况下可以打出超越限制的极快连击,在这类情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了1些时间去定位问题的本源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜2技能的数值强度做适当的补偿。
2技能:机制调剂:2技能旋转完成后才可进行强化普攻
2技能:修复了在1些情况下2技能旋转和强化普攻间隙太长的问题
2技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)
2技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)
优化了澜普攻后衔接2技能与强化普攻的手感
7.庄周
庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他3技能使用时的免伤效果调剂为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。
3技能:效果调剂:开后后范围内队友取得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友取得500(+400/Lv)的护盾
8.李白
此前我们减少了李白1技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,虽然取得了1些成效,但是李白在目前的环境下处境仍然比较艰巨。我们决定沿着这个方向做进1步尝试,再次下降前期冷却并适当提升1技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易获得优势。
1技能:冷却时间:10(⑴/Lv) → 8(-0.6/Lv)
1技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)
9.黄忠
黄忠的强度在射手职业中属于偏低的1档,我们希望给与他1些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭仗被动取得更高的收益。
被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍
10.赵云
我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。
优化了赵云各技能使用及衔接手感
2技能:技能伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)
9、战场显现优化(1)清晰度优化
在之前战场清晰度优化的基础上,我们在局内战场清晰度上有了进1步的认知和提升,在这个版本我们将进行延续的迭代,以期更清晰的战场显现。
这个版本我们将核心在以下内容进行战场清晰度的迭代和优化:
* 预警殊效优化:对部份延迟生效技能/长前摇施法技能调添加了预警殊效,使得施法者与对抗者有更清晰的对抗体验。
* 敌我殊效优化:对部份英雄的技能进行敌我殊效设计,提升技能辨认的敌我辨认。
* 关注逻辑与范围强度:明确不同类型技能玩法与关注逻辑的统1性,提升整体战场显现层次感。
* 信息补全:补全技能信息公然规则,添加部份英雄的技能信息展现。
* 逻辑与表现更匹配:优化了大部份逻辑大小与表现大小不匹配的地面技能,使得表现与逻辑更统1。
* 干扰清晰度优化:我们将对干扰技能进行整体的清晰度优化。
* 属性变化图标优化:我们将对属性变化图标在设计统1性上进行优化,使得属性与图标设计更贴合更统1
以下是具体的更新内容介绍(以下内容均包括该英雄所有皮肤对应调剂): (静态图片与完全动态效果稍有偏差,以正式局内效果为准)
1.甄姬
调剂了甄姬的大招关注逻辑与表现强度,强化技能边界辨认度,使其符合终极技能的要挟程度,同时强化了甄姬大招运动段轨迹的辨认度。
调剂前
调剂后
2.安琪拉
优化了安琪拉2技能关注逻辑与其运动段轨迹的辨认度,表现强度头部>尾部,同时为其添加了地面影子提升整体的立体感。
调剂前
调剂后
3.白起
优化了白起2技能的清晰度。首先我们添加了白起2技能随白起位置转动的技能效果,接着对2技能的延迟生效效果添加了预警范围,最后对白起2技能添加了敌我表现辨别。
调剂前
调剂后
4.孙悟空
优化了孙悟空大招生效瞬间的表现,使其技能生效范围更加明显。
调剂前
调剂后
5.芈月
优化了芈月2技能链接效果和大招。为本身和敌方被链接的英雄添加了链接后挣脱范围的展现殊效;强化了大招开始和结束生效时的表现,并添加了敌我表现辨别。
调剂前
调剂后
6.明世隐
为本身和敌方被链接的英雄添加了1技能链接后挣脱范围的展现殊效,以增进玩家对距离的精确把控。
调剂前
调剂后
7.橘右京
优化了橘右京大招生效范围的表现,使得大招生效范围更清晰。
调剂前
调剂后
8.赵云
为赵云2技能添加了较弱层级的生效范围表现,使得2技能生效范围更清晰。
调剂前
调剂后
9.马可波罗
我们强化了被动技能生效瞬间的表现强度,以加强提示性;同时适当下降了马可波罗被动范围延续阶段的范围强度。
调剂前
调剂后
10.墨子
为墨子的被动技能添加了在血条下的特性条,使得叠加层数更清晰,并为其被动技能添加了生效范围预警。
调剂前:
调剂后:
11.阿古朵
为阿古朵人形态的2技能铺在地面的果实添加了敌我的表现,以便于更好的辨认。
调剂前
调剂后
12.雅典娜
为雅典娜的大招预警添加了敌我表现辨别,以便于更好的辨认。
调剂前
调剂后
13.嫦娥
为嫦娥1技能添加了敌我表现辨别,以便于更好的辨认。
调剂前
调剂后
如梦令皮肤调剂对嫦娥如梦令2技能进行了关注逻辑与敌我殊效效果调剂
14.瑶
为其1技能添加了地面影子表现,强化整体的立体感;同时添加了1技能第1段末端激活第2段的寻低敌范围表现。为瑶添加了被动效果的表达,以期更清晰的对抗性;
调剂前
调剂后
15.武则天
优化了武则天强化1技能添加生效范围的边界,同时添加地面影子效果,提高整体的立体感和边界辨识度。
调剂前
调剂后
16.虞姬(启明星使皮肤)
在玩家的反馈下,我们优化了虞姬-启明星使皮肤2技能开启状态相对其他皮肤辨认度较低的问题。
调剂前
调剂后
17.夏侯惇
作为群体控制技能,我们增强了夏侯惇1技能第2段的范围辨认度以匹配其要挟程度。
调剂前
调剂后
18.韩信
针对大量玩家的反馈,我们优化了韩信大招生效范围的表现,期望使得大招的显现更清晰。同时为1技能第1段添加了地面残留效果,以辅助判断范围;
调剂前
调剂后
19. 逐日之弓
我们添加了逐日之弓开启状态时延续的寻敌范围展现,期望对释放者来讲更好判断距离;
20.孙尚香
为孙尚香大招添加了地面影子效果,以使得立体感更强,同时强化了第1段大招运行轨迹关注逻辑子弹头部>子弹尾部;
21.殊效表现与逻辑大小统1
我们对1大批英雄技能的殊效表现与实际生效大小进行了统1,使得其表现大小与逻辑大小保持1致,以解决看到打到了实际没生效的问题;具体调剂的英雄与技能分别为:
廉颇2技能、扁鹊1技能、嬴政1技能、孙尚香2技能、鲁班7号1技能、庄周2技能、庄周3技能、高渐离3技能、芈月3技能、夏侯惇2技能、甄姬1技能、曹操2技能、项羽2技能、关羽跑动状态2技能、娜可露露3技能第2段、成吉思汗2技能、女娲3技能预警、哪吒1技能、蔡文姬1技能、太乙真人1技能、大乔1技能、马超2技能、蒙犽3技能预警
示例:
扁鹊1技能
调剂前
调剂后
22.召唤师技能——干扰清晰度提升
我们从信息的表达规则、进程表现等方面对干扰进行了清晰度的优化。
在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和延续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们队防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显辨别;
对敌方防御塔施放:
(正常状态)
(干扰状态)
对我方防御塔施放:(正常状态)
(干扰状态)
23.属性改变效图标统1性调剂
我们对技能属性变化图标进行了大小与设计的统1性调剂,期望整体设计感更统1,便于更直观理解图标对应的属性表达含义;
以下是对应整体效果示意:
在图标修改的基础上,我们还将新增效果生效的瞬时动态效果提示。以物理和法术减抗的叠层效果为例,我们会以具有层次感的动态效果来为大家展现抗性的变化进程。血条样式、标识上面的数字都会有1定的变化。
在最新的版本中我们除更新之前已有效果的图标,还新增了1些英雄相干信息的展现:
妲己
对妲己的被动技能中减魔抗层数的效果进行了表达,期望玩家对当前施加给敌人的被动技能层数有更清楚的感知。
高渐离
对高渐离大招进程中的减伤增益层数进行了表达,期望玩家能清楚的感知当前的减伤幅度。
达摩
添加了达摩减少物理防御的信息表达
黄忠
添加了黄忠2技能减少护甲的信息表达
夏洛特
添加了夏洛特大招的减伤信息表达
24.其它调剂
修复了亚瑟心灵战警皮肤大招延续时间与逻辑时间不匹配的问题
修复了老夫子大招殊效延续时间与实际逻辑生效时间不匹配的问题
修复了盘古大招地面殊效延续时间与逻辑生效时间不匹配的问题
修复了大乔12技能无效果时淡出效果时间太长的问题
微调了曜大招、上官婉儿1技能等英雄的生效时的范围强度表现
(2)技能衔接闪现优化
技能衔接闪现的操作1直是游戏中非常重要的高光技能,为了打造更好的高光体验,我们希望提供给玩家更加稳定的操作环境和更清晰统1的规则。
1.【飞行子弹类】闪现后修正子弹飞行朝向与殊效位置
(示意图)
首批调剂名单:
小乔:1技能朝向及手感;
蔡文姬:2技能朝向及手感;
扁鹊:2技能朝向及手感;
孙尚香:3技能朝向、殊效及手感;
鲁班7号:2技能朝向、殊效及手感;
兰陵王:2技能朝向、殊效及手感;
墨子:2技能朝向及手感;
上官婉儿:1技能朝向及手感;
夏洛特:1技能朝向及手感;
(3)闪现与墙体落点规则优化
更新了闪现与墙体的交互规则,优化闪现撞墙的体验问题
10、交换模块优化
在紧张刺激的游戏对局中,对战术信息交换的效力1直是我们关注的重点。我们希望在之前交换内容更完备的基础上,通过整合与调剂交换规则、交互的方式去进1步的提升交换效力。
1.交换冷却规则调剂,更爽快!
优化所有交换方式的冷却机制
为了使得局内交换更畅快,我们将优化所有交换方式的冷却机制为短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,不同交换方式的冷却规则相互独立。
2.交换信号快捷性提升
新增了轻扫的交互方式
玩家可以通太轻扫的方式进行切换信号页,切换后可通过点击和拖动的方式进行信号发送。
(示意图)
由于这个调剂,在自定义设置中我们将重置按钮位置设置,玩家在调理自定义位置是将以多个按钮绑定的方式调理。
3.全新智能战术交换功能
为了提升战术交换发送效力,我们希望通过更智能的检测和交互统1的方式去提升战术交换的效力,让玩家更多的操作聚焦在英雄操作上 。在进行游戏的操作进程中,触发不同的游戏场景会自动弹出对应可交换的信息,玩家点击进行快速交换;
(示意图)
基于战术相干交换信息的重要性,在第1期中我们将开放以下条件下的交换内容:
召唤师技能:当敌方施放召唤师技能时触发,包括所有召唤师技能;
大招:特定英雄施放大招时触发,如东皇太1,张良等英雄;
状态:当血量或蓝量很低时脱战状态下触发;
敌方入侵:当友军发现敌人入侵野区时触发;
等级:当敌方发现对方第1个到4级的英雄时触发;
(示意图)
4.自动文字交换功能
在以下情况时信息将进行自动发送:
1级学习技能:1级学习技能时自动发送对应学习的技能;
第1个中路河道蟹刷新:离中路最近的玩家在中路河道蟹刷新前1段时间自动发送;
我们希望引入更多的交换信息帮助到队友间的信息互通,并且这些信息本身不需要玩家进行发送,在对应的条件下自动以文字消息的情势显现发送给队友。
5.开房间模式房间内添加实时语音功能
我们在开房间模式的房间中添加了实时语音功能,以使得开房间模式下队友能更好的进行交换。
101、1站式备战成长中心
1站式备战:用套装整合英雄相干配置
1站式成长:扩大以视频为核心的教学内容
在上个版本中,我们整合了包括设备、铭文、召唤师技能、交换在内的4项系统,在同1个页面下就可以方便地以英雄为中心进行个性化的配置,大大减少了操作步骤。
我们将延续这1思路,用套装串起所有英雄局内功能属性相干的配置,另外我们认为【备战】不应当局限于功能配置,局外对英雄的所有了解其实都属于广义上【备战】的范围。因此我们将打造1站式的备战成长中心,将单纯的备战功能扩大至所有教学、成长向内容,补足游戏内缺失的体验。
备注:教学内容部份功能不占用安装包大小空间(1)备战中心首页
备战成长中心的布局设计由60%的套装和40%的内容组成,备战功能为主,视频直播为辅。
教学内容模块,包括近期调剂、短视频、比赛、主播、攻略站、观战6个卡片。
只有选择的英雄当前有该模块的内容时,才会出现对应的卡片,点击卡片后将会跳转到对应的内容页:
1.近期调剂
备战首页直接预览当前英雄最近1次的调剂:
点击按钮查看该英雄历史上的所有调剂:
2.短视频
在备战首页的小窗中,视频支持直接小窗播放:
详情页则中观看视频更加沉醉式,上下滑动可查看更多的精品短视频内容:
也可通过瀑布流的情势直观看到当前英雄的所有视频内容:
3.赛事
选择的英雄在赛事中出场时,会在备战首页的卡片中进行推荐,1睹英雄在比赛中的风采吧:
4.主播
随时观看当前英雄正在直播的主播:
也能够切换查看当前英雄的其他主播:
5.攻略站
攻略站模块常驻,其中包括了图文内容和各种长短视频,内容最为丰富:
6.观战
包括3种观战,游戏内观战系统的优点是可以切换不同的视角,全局观看,设备、铭文、技能释放等细节都1览无余。在备战中点击观战的入口将会跳转到对应的观战页面并挑选好英雄。
(1)大神观战
(2)好友精彩回放
(3)巅峰回放
(2)大神攻略升级为大神套装
局内局外新增了基于国服选手的大神套装:
自动拉取改玩家当前的使用
新增召唤师技能、1键使用
增加记忆功能,不再需要每次切页选择
(3)1键开局在备战页面增加了【来1局】按钮
可以基于特定的英雄直接开局,而非繁琐地选择模式
【来1局】中包括排位赛和合适大家练习英雄的模式:
(4)局内新增推荐出装在局内也新增了推荐出装的使用,包括热门出装、大神出装和职业选手出装
往前版本在局内只有3套固定的设备方案,较为匮乏,本次优化希望满足大家在局内也能使用推荐出装的诉求。
102、新增王者峡谷1v1模式
在去年我们针对1v1墨家机关道进行了优化,得到了大家的好评。后续我们收到了大量玩家的反馈,针对大家提出的问题,我们在这个版本中新增了王者峡谷地图的1v1模式,希望能够在对战进程中体验到王者峡谷真实对抗的感受。
1.模式入口
进入1v1模式匹配以后,可以选择1v1(墨家机关道)地图和全新1v1(王者峡谷)地图。
2.选择禁用英雄流程
新的1v1(王者峡谷)模式中会单独存储玩家的英雄选择和禁用信息,与选择老的1v1(墨家机关道)模式1致,都是可以先进行英雄的选择和禁用,确认以后进入匹配阶段。
新的1v1(王者峡谷)模式选择和禁用界面中,我们把英雄依照推荐分路进行了分类
在选将界面中我们增加了分路的选择,部份推荐多条分路的英雄,可以选择匹配的分路。
禁用英雄界面也根据推荐分路把英雄进行分类,可以更方便的禁用对应分路的英雄。
以后进入1v1(王者峡谷)模式,将会自动记录您上次的英雄选择禁用及分路数据,询问您是不是需要使用该英雄及分路进行对战。
3.匹配规则
进入匹配阶段后,系统会根据您所选择的英雄、分路及禁用的英雄来匹配实力对应的对手,以后将会进入对应分路的地图进行对战。
4.对战规则
进入游戏中,只有对应的分路会出现兵士,在地表和小地图都有引导提示,告知对抗的线路。
摧毁对应分路的第1座防御塔便可取得本局对战的成功,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,可以安心的在对应的分路中进行对抗体验。5.人机和开房间模式
进入人机和开房间模式后,您可以选择不同的地图与AI或好友进行对战。
一样,如果您选择了对应分路的王者峡谷地图,与匹配对抗的规则1致,该地图只有对应的分路会出现兵士,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,摧毁对应分路的第1座防御塔便可取得本局对战的成功。
103、玲珑夺宝
王者光荣曾上线过众多活动,为召唤师们带来丰富的活动嘉奖。但各位召唤师可能因种种缘由未能及时参与;为了让广大召唤师们有机会取得曾错过的活动嘉奖,本次更新后,我们将在商城夺宝中新增玲珑夺宝,可以使用金币/铭文碎片/钻石等参与,往期活动嘉奖将会不定期的进入玲珑夺宝,各位召唤师们不要再错过良机哦~
1.玲珑夺宝入口:商城-夺宝-玲珑夺宝
2.玲珑夺宝规则
(1)玲珑夺宝需要消耗玲珑积分,单次玲珑夺宝需消耗60玲珑积分,5次玲珑夺宝需消耗270玲珑积分。
(2)玲珑积分可通过玲珑夺宝页面兑换酷炫机甲光荣播报赠送取得。每兑换1个酷炫机甲光荣播报(1日)可赠送60玲珑积分。
(3)召唤师可以使用金币、铭文碎片、钻石、点券兑换酷炫机甲光荣播报:
* 500金币可兑换1个酷炫机甲光荣播报(1日),并赠送60玲珑积分
* 120铭文碎片可兑换1个酷炫机甲光荣播报(1日),并赠送60玲珑积分
* 60钻石可兑换1个酷炫机甲光荣播报(1日),并赠送60玲珑积分
* 60点券可兑换1个酷炫机甲光荣播报(1日),并赠送60玲珑积分
(4)每进行1次玲珑夺宝,会增加1点荣幸值,荣幸值越高,取得稀有物品的机会就越大,当荣幸值到达200满值时,下次夺宝必能取得1个稀有物品。
3.玲珑夺宝嘉奖
(1)夺宝嘉奖
本次玲珑夺宝上线,召唤师通过玲珑夺宝可随机取得以下嘉奖之1:玲珑水晶、姜子牙-时尚教父(永久)、鲁班大师(永久)、玲珑碎片、阿古朵体验卡(3日)、杨戬体验卡(3日)、金属狂潮体验卡(3日)、尼罗河女神体验卡(3日)、圣殿之光体验卡(3日)、西部大镖客体验卡(3日)。当取得稀有道具玲珑水晶时,荣幸值会重置为0,重新累计,玲珑水晶可重复取得。
玲珑夺宝几率公示:
(2)玲珑水晶兑换玲珑水晶可在玲珑水晶商店兑换以下嘉奖:
(3)玲珑碎片兑换玲珑碎片可在玲珑碎片兑换商店兑换以下嘉奖:
104、个性天幕
为了丰富大家在对局加载页面有更丰富的个性化展现、社交互动与视觉体验,我们凝听了大家很多召唤师们的想法和创意,首次推出了个性天幕资源和相干玩法,快来感受1下吧~
1.个性天幕介绍
个性天幕,是在加载界面中,通过点击天幕按钮触发,出现在己方队伍身后、全部玩家可见的动态背景。个性天幕包括【点击触发殊效】(出现在触发者半身像后)和【半屏的动态殊效】(出现在触发者队伍后)。
首期上线的个性天幕:【活动】、【鲲】
个性天幕【活动】,设计取自简约、活动的线条元素。通过新赛季 长枪掠火 赛年任务免费获得60天体验卡。
个性天幕【鲲】,设计灵感取自星斗中的梦境之鲲。通过商城获得,具体获得方式请查看后续详细公告。
2.个性天幕管理
主界面-定制 中新增【个性天幕】切页,可以进行天幕的管理和查看。
点击选中个性天幕,便可查看预览局内加载页面的个性天幕效果,和获得跳转的入口。点击【使用】,便可使用相应的永久个性天幕或体验卡,穿着后局内就能够使用啦~
3.玩法说明
装配个性天幕后,进入指定模式的加载界面,点击左边【天幕】按钮,便可释放个性天幕~
目前个性天幕的开放模式:5V5匹配、5V5排位(不包括巅峰赛)、部份文娱模式(梦境大乱斗、无穷乱斗、火焰山、克隆)、开房间、人机对战。
注意对局加载页面同时仅会展现1名玩家的个性天幕效果,当前对局的玩家需手动点击争抢释放个性天幕,每次触发所有玩家有5秒的同享冷却时间,快来拼拼手速啦~
个性天幕释放后,将在释放者半身像及对应队伍后方进行展现,并且当前对局的10位玩家全部可见哦!
另外,当有玩家触发个性天幕时,其他玩家也能够为Ta点赞互动哟~
105、全民电竞
微赛事将会在新的版本中进行全面升级,升级为全新系统——全民电竞。
点击全民电竞后,会进入全民电竞的开放倒计时页面,玩家可以在该界面预约全民电竞新赛季的开启,倒计时结束后,全民电竞正式开放。
全民电竞系统的玩法以后续版本的官方公告为准。
赏金联赛和自建赛事会在全民电竞系统开启后1并开启。
小队功能的入口在本次版本中移动到当前版本的战队入口中。
106、综合调剂(1)新增背包限时道具页签
为了强化大家对背包中限时道具的认知,避免限时道具过期和浪费,本次更新在背包中新增了限时道具页签,有使用日期限制的道具包括点券抵扣卡和活动兑换道具都会展现在这个页签下,在限时道具行将过期的时间,面板将显示到期时间,玩家们也能够点击右下角使用按钮直接前往使用道具哦~
在当天有要过期的道具时,限时道具页签会显示【到期】标签,请玩家们及时使用哦~
(2)表情支持选将界面发送
为了便于大家使用表情,增加更多的交互场景,与其他玩家更好地互动,本期我们在5V5匹配、排位赛、文娱模式的选将界面也能够发送表情了!(巅峰赛暂不支持)发送的表情将对己方队友可见!
通过点击选将界面的聊天区域,在聊天菜单当选择第2个切页【表情】,便可选择表情发送!
小提示:此处可以发送的表情,为已设备手动释放区域带入游戏内的表情!
(3)绝悟试炼&绝悟助手
绝悟试炼&绝悟助手功能,目前还处于技术测试阶段,因此唯一1部份玩家可以体验,我们会尽快完善后,对所有玩家开放。
1.绝悟试炼
我们新增了1系列英雄的绝悟试炼关卡,并对绝悟试炼玩法的1些基础体验进行了优化,欢迎大家体验。
版本更新后,将优先开放新英雄 云缨 的试炼关卡,其他英雄将在后续的版本中逐渐开放。
2.绝悟助手
我们很高兴看到,绝悟试炼中的技能挑战、绝悟演示和对局指点功能,对大家练习新英雄提供了有效的帮助。
但想要练好英雄,仅靠3个关卡是远远不够的,所谓久练则成,为了在平常的练习中也能够为大家提供帮助和指引,我们将绝悟助手的能力,移植到了【实战摹拟】模式中,方便大家随时使用。
(4)心愿单系统升级1.添加&移除星元祝愿
升级后,心愿单最多可添加20个心愿,还未具有的限时售卖皮肤也可添加至心愿单;
右边展现我收到和送出的祝愿数、心愿点数量,好友对我的祝愿信息;
添加:点击上方”添加“按钮,进入心愿商城后,可以将商品添加进心愿单,还可通过商品详情页面进行添加/移除心愿单;
移除:点击”编辑“后,可对商品进行移除,具有祝愿进度的心愿移除后可以取得该心愿已被祝愿的心愿点。还可通过心愿商城和商品详情也进行移除操作;
2.心愿祝愿领取
玩家添加心仪的心愿至心愿单后,可约请好友来祝愿心愿,也可以使用心愿点来注满心愿来取得英雄和皮肤。心愿祝愿逐日次数为20次。
到达15级的玩家可以祝愿他人心愿和心愿点,赠送方可取得对应赠送价值的贵族积分,并且逐日前10次的心愿祝愿和心愿点赠送都可取得密切度(匿名行动将没法获得密切度)。
心愿注满后【领取】按钮则会激活。通过游戏内赠礼功能支付并发送到“礼物中心”重复取得英雄或皮肤,将会转化为等值的心愿点放入心愿账户;
3.关于心愿点
心愿点可在心愿单系统中,兑换心仪的皮肤和英雄;
还可给好友赠送“心愿点”,点击对方的心愿单中的“赠送心愿点”,选择不同的档次,逐日祝愿上限为3000心愿点,并且支持匿名祝愿(您的头像和角色名字 将以“匿名玩家”的身份出现在对方祝愿信息中)。
使用心愿点,可在心愿详情和心愿商城中,直接兑换获得心愿。若心愿点足够时,还可在心愿商城中添加心愿时直接进行兑换;
(5)训练营开启全皮肤试用
为了让大家更直观地体验皮肤游戏内的效果,部份皮肤支持未解锁时在训练营里免费试用;功能测试已上线1段时间了,这个版本我们将开启全皮肤的试用测试;
全皮肤试用将包括目前可以在游戏里使用的所有皮肤(含商城直售、光荣典藏、活动及限定皮肤等),同时我们也同步开启了 韩信英雄 和 武则天英雄的训练营体验功能。
(6)热门推荐新增碎片商店可兑换内容引导
当热门推荐页内的皮肤/英雄在当期碎片商店内可兑换且未具有时,热门推荐该皮肤/英雄的展现页下方会出现兑换入口。点击该兑换入口后可直接跳转到碎片商店对应内容,给到更加便捷的碎片兑换体验。
(7)预约列表便捷观战
在组队房间及大厅好友列表中,此时可观战好友(开启了好友观战设置且在非人机模式中)预约按钮的下方新增了【观战】按钮,省去了大家必须去观战入口索引好友的麻烦,便捷发起好友观战:
观战时如果预约的好友结束了对局页新增了弹窗提示,不要忘了你们的约定哦~
(8)新增水面反射效果开关
新增水面反射效果开关,并调剂了部份机型的默许值。
107、问题修复
1、修复了赵云偶现释放方向异常的问题;
2、修复了澜强化普攻结束后普攻卡顿的问题;
3、修复了艾琳3技能释放期间被复活甲复活,大招进入冷却但继续释放的问题;
4、修复了阿古朵2技能位移时接闪现致使闪现位移失效的问题;
5、修复了嬴政2技能不能移除打野刀提供的攻击力的问题;
6、修复了牛魔2技能释放期间被西施操控会出现瞬移的问题;
7、修复了白起3技能快速衔接1技能,1技能丢失并直接进入冷却的问题;
8、修复了嫦娥1技能印记爆炸伤害不受被动加成影响的问题;
9、修复了李信强化普攻快速衔接闪现殊效异常的问题;
10、修复了沈梦溪3技能蓄力期间唆使器范围不会扩大的问题;
11、优化了露娜紫霞仙子及绯红之刃的技能殊效;
12、优化了部份位置比较灵活的英雄,在局内可能会出现分路引导流光不准确情况;
13、修复了“买10赠1”类的买赠礼包购买后不能直接使用的问题;
14、修复了明世隐、韩信、苏烈、米莱狄、亚瑟、墨子能对防御塔造成干扰的问题;
15、修复了艾琳大招进程中使用2技能在大招结束后不显示强化普攻范围的问题;
16、修复了鲁班7号-电玩小子星元热血像素和越野小子出场动画殊效丢失的问题;
17、修复了黄忠-烈魂皮肤开启大招后有黑边的问题;
18、修复了夏侯惇-朔风刀皮肤封面海报皮肤色彩不1致的问题;
19、修复了露娜-绯红之刃皮肤中低配置殊效异常的问题;
20、修复了西施-诗语江南定制界面选择皮肤时皮肤头像不亮的问题
21、为了让海报跟人设更加契合,我们对以下皮肤或英雄海报中的个别细节做了调剂:芈月-红桃皇后、芈月-重明、刘邦-德古拉伯爵、妲己-热忱桑巴、王昭君-偶像歌手、大乔、狂铁;
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