王者荣耀战场节奏调整了什么 战场节奏调整优化一览
今天王者光荣策划有话说再次为大家带来了新的优化内容,这次主要方向是战场节奏,随着S26赛季的邻近,官方也开始公布新版本的调剂内容,下面吾尊游戏自媒体小编给大家带来了关于战场节奏的调剂,1起来看看吧~
1、设计的背景:
战场节奏贯穿召唤师们的整局体验,在王者峡谷的战役中1直都起着相当重要的作用。
我们也1直致力于营建更好的战场节奏,让大家在战役中取得更舒适流畅的体验,但是我们也注意到王者峡谷的对抗节奏存在着1些问题:
首先,战场在1局中各个阶段的体验和对抗都应当是明确的,大家能够比较清楚的知道在甚么阶段可以选择做哪些事情,节奏点是清晰的,并且可以对结果有预期。
在这个条件下我们回顾下目前的战场情况:
前期(0⑷分钟期间):
预期大家可以相对安稳的进行发育,所以会有类似防御塔保护,野区精灵保护等机制来帮助大家进行发育,保护大家在前期的体验。
大后期(20分钟后):
这个阶段是决战期,风暴龙王是这个阶段最重要的对抗元素,拿到关键资源的1方,有终结比赛的可能性。前期和大后期的体验相对是比较明确的,但在中后期的节奏还有些不够明确,所以这次我们会侧重对中后期的体验进行调剂,首先我们1起来剖析下节奏点。
中期(4⑴0分钟):重点—资源争取和优势积累
中期可以主要聚焦在资源争取和优势积累上,而不是结束比赛,所以战场不会提供过强的推动能力和攻坚效果。
后期(10⑵0分钟):重点—线上推动攻坚和结束比赛
随着大家装备逐步成型和战役节奏的推动,这时候候大家会逐步从资源争取和优势积累逐步转向线上推动攻坚和结束比赛,战场节奏进1步加快,战场资源的价值也会更高,大家的对抗也会更加剧烈。
基于此,我们会尝试从2个角度着手调剂:
第1个角度:兵线和防御塔
通过兵线和塔的对应推动关系,创造可以逐渐打破防御塔守护能力的可能性,进而到达调剂节奏的效果,营建在线上层层递进的感受。
第2个角度:主宰和暴君
原初进化玩法(3个方向随机进化)推出后给战场带来了对应的正面作用,为大家带来了每局不同的体验。但在新的战场节奏的预期下,老的设计也存在1些弊端,所以这次我们一样会对原初进化玩法进行1次升级调剂。
2、整体设计方案 (1)线上节奏调剂:
①4分钟时,新增1个线上单位-弩车,替换4分钟刷新的炮车,兵线推动能力下降
②炮车刷新时间改成10分钟
③主宰先锋和超级兵的推线效力提升,主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推动速度更快
④10分钟开始兵线就会开始加速
总结下: 1、10分钟前兵线对塔的压力更小,希望大家有更多去支援游走,获得资源的空间 2、10分钟后战场进行加速,相对中期兵线压力变大≈原10⑵0分钟体验
(2)暴君效果
10分钟前击败暴君的buff:
-对目标造成伤害后,会额外触发1次攻击,并具有伤害分裂效果
10分钟后击败暴君的buff:
-对目标造成伤害后,会额外触发1次攻击,并具有伤害分裂效果
-取得移速:固定值+朝敌人移动时额外移速
总结下: 1、10分钟前:提升资源争取的效力,通过取得清线效力争取到更多空间 2、10分钟后:提供更有效的团战能力,提升取得方的作战和开团能力
(3)主宰效果
10分钟前击败主宰:
-召唤两波3路主宰先锋
提升前期击败主宰的收益,同时提供更多的容错空间
10分钟后击败主宰的buff:
-召唤两波3路主宰先锋
-击败主宰的英雄取得1个主动技能,使用效果为:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的1条路上召唤1只从水晶诞生的“阴影先锋”。
【阴影先锋效果】:
1、召唤瞬间会在这条线上,召唤‘’阴影之径‘’,延续60s
-阴影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害
-处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋取得增益(对塔伤害提升)
2、相对普通的主宰先锋,阴影先锋攻速快,血量高,具有更强的推动能力
总结下: 1、10分钟前:击败主宰后,对线上的压力会增强,同时2波主宰先锋也为大家提供了更多的选择和容错性 2、10分钟后:击败主宰后可以召唤阴影先锋,让进攻方有更强的推动能力
(3)体验变化:
希望通过以上调剂,能让中后期的节奏点更加明确,有更明显的对抗差异,改良大家的游戏体验。
(4)美术表现升级:
新的机制下,会对主宰和暴君的美术效果进行升级,包括但不但限于主宰和暴君的模型、阴影先锋的模型等,为大家营建1个更完全的表现。
3、后续计划
新调剂很快会上线体验服,在后续版本中我们也会密切关注新的调剂对峡谷整体玩法的影响,是不是能够有效增进大家的对抗,是不是能够给于召唤师们更多的体验乐趣,同时对数值进行调剂。在机制和表现上也会根据各位的反馈意见来延续进行优化。
问卷链接:战场节奏调剂优化方案调研
以上就是吾尊游戏自媒体小编带来的内容了,非常感谢大家的浏览。
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