王者荣耀主动装和进化装调整了什么 装备调整设计方案说明
在上周,王者光荣官方公布了最新的设备调剂数据,这次官方终究对主动设备进行调剂了,策划分别从调剂背景、调剂方案和后续计划等3方面详细论述了本次调剂的内容,下面和吾尊游戏自媒体小编1起来看看看具体内容。
1、调剂背景
设备是游戏经济直接转化的对象,它负责提供动态的游戏体验,贯穿每局游戏的始终。设备同时是英雄强度的1部份,设备的调剂会影响所有出装的英雄,这使得我们在调剂设备时会10分慎重,由于当1件设备强度不足,或比较难用的时候,大家会偏向于选择不用它。短时间来看,这大体上不会影响到大家的游戏体验。但是再加上设备系统的迭代频率较低(在此之前1个赛季只有1次调剂),久而久之,设备系统积累了许多问题和痛点,可用的通用设备数量较少,难以支持所有英雄的能力需求,出装偏向同质化,难以拉开职业和英雄特点。
基于此,我们会加快调剂频率,在版本中期新增1个设备平衡节点,小步快走式的将平衡性做好,相信在前不久的调剂中或多或少感遭到了些许变化。同时我们也会提高调剂的幅度,在版本早期提供更多大胆、有趣的设备设计,将设备的丰富性做好。
在本期调剂方案中,我们会优先打捞部份使用率较低的主动设备,针对使用痛点进行相应的优化,同时补充1些缺位的设备。
2、调剂方案
在之前的版本中,遭到原初之息的影响,我们设计了主动装的进化设备。但终究这个效果其实不是很好。1方面,主动装本身就存在使用率较低的问题,致使这些设备的使用率上限就不高;另外一方面,出装的门坎太高,需要复杂的解锁进程,这1点不是很契合游戏节奏。要优化这1痛点,就需要分别从这两方面来做出调剂。
>>主动装调剂方案
由于主动装有主动技能的存在,致使主动装在基本属性上有天然的劣势。而在主动技能冷却中时,如果没有特殊的价值放大,那末这件设备就很容易被抛弃,成为“换装工具”。那是不是可以通过增加稀缺属性来增加设备使用率呢?如部份玩家提出的增加冷却缩减、移速等。短时间来看确切是有帮助的,但这是个内卷进程,滥投稀缺属性,会让稀缺性本身丧失——人人都是40%冷却缩减,延续型英雄和爆发型英雄的边界将变得模糊。
刚刚上线的纯净天穹改动是我们1次尝试,主动技能的使用是设备性能的集中释放,而在其他时间中,用常驻的被动效果支持其实用性,大家再根据自己所用的英雄,所处的对抗场景来适时选择出装。
延续这1思路,我们对其他部份主动装也做了类似的调剂设计:
冰霜冲击
本来这件设备定位的是坦克用于反打的设备,但是坦克和反打这二者并没有必定联系,也没有很好的体现在设备上,以致于设备和几近所有人的耦合度都不高。因此我们调剂了它的设计定位,调剂为开团打控制的设备,因此在主动效果上也去掉了延迟的部份。新主动效果调剂为:
主动-冲击:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
另外,我们新增了1个被动效果:
被动-冰甲:连续5秒不受伤害会取得冰甲,抵挡1次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变成1点。
该效果生效的瞬间会将马上要受的伤害变成1点,可用于应对部份消耗场景,在需要进场开团时也能够帮助出装英雄完成进场任务,由于这个特殊的抵挡方式,对不同的阵容可发挥的上下限不同,大家可以针对不同场景选择性的出装。
血魔之怒
血魔之怒的问题在于设备定位不够清晰,过于通用的设定使得任何英雄都可用,但也意味着任何英雄都不好用,因此它常常成为换装工具中的1环,用完即弃。在新的设计中,我们希望它可以成为纯肉坦克英雄的1件统筹输出和生存的设备。因此我们为其新增1个被动:
被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻造成(8%额外生命)物理伤害。
当坦克英雄出了大量防装后,可以补1件血魔之怒,提高自己的在团战中的要挟。另外,血魔之怒的属性也会做小幅的上调,以配合此次调剂。
>>进化装调剂方案
进化装最大的问题不是设备有多么难用(伪装好用),而是购买困难。因此我们首先先放开原初遗珠的取得方式:
1.(原有)贤者的庇护使用两次后会自动变成原初遗珠
2.(新增)游戏20分钟后,设备商店开放原初遗珠的购买,和相应进化装的合成
另外,原初遗珠降价为1250金,其他进化装也会相应降价。而对使用体验不佳,通用性不佳的设备,我们也会做统1的调剂,更多详细内容可等待后续体验服的更新公告,不久后会跟大家见面~
3、后续调剂计划
本次方案展现的内容属于研发中内容,因此在后续上线进程中,数值和具体效果可能还会有调剂,另外还有部份改动内容,近期就会上线体验服~还请关注官方公告,届时以上线时的效果为准。
我们想知道大家对本次设备调剂的看法,也想知道会不会诞生1些有趣的玩法。
以上就是吾尊游戏自媒体小编带的内容了,非常感谢大家的浏览。
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