《航海日记2》跑商攻略
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数据待完善()
1,港口进货:每月1号;
2,商品数量:每月刷新50%,份额可堆积2月;
3,时间:游戏1天=现实1分钟
游戏1月=现实0.5小时
游戏时间同步现实时间,关掉软件不影响 游戏时间运行
4,经验:声望每天跑商+公海50万上限(待确定)
①经测试声望获取和商品数量、利润、种类有关系,浮动数值,随机非整数
②同样商品,利润一致,数量越多,声望越多,且只要有利润就有声望,声望获取有下限且下限值偏高(推荐食品类量大重轻,欧洲食品卖圣彼得堡)
③一次2051量的釜山泡茶运到淮安府声望6000<17级西夏古城全图刷7000声望。(待确定)
5,贸易商品:22类,同类重量相同,后续补充
10:医药品,调味料
16:纤维、工艺品
24:纺织品、美术品、食品类、酒类
28:嗜好品
32:染料类、香料类、香辛类
40:宝石类、工业品、贵金属
6,价格计算公式:
原单价:买入单价/买入指数
买入单价:原价×买入指数
卖出单价:(买入单价/买入指数)×卖出指数
买入总价:买入单价×数量×(1-税率)
卖出总价:卖出单价×数量×(1-税率)
单利润:(卖出指数-买入指数)×原价
总利润:卖出总价-买入总价
利润比:卖出指数-买入指数
买入降价、出售抬价、划价、食品供应商减价=原价×数量×百分比
选择抬降划商品:原单价×数量
7,商品出售:出售指数:跨区域一般上限120%-130%,下限60%-100%,利润比在30%-60%浮动,同区域售价几乎一致,部分区域同类售价一致;
8,总仓量=旗舰仓量+护卫舰仓量/2,船队速度=旗舰速度
补充:
1,港口商品数量个人的,价格趋势是所有玩家主导的;
2,刷完,货计算时间,游戏关掉,到时间再刷一次就是双倍份额,快速囤货;
3,遇到海盗打不过,直接关闭游戏,重新进
价格可以买一个商品自己世界各港口比对
中国宝石丢欧洲帕尔玛
中国纺织品丢亚里山大/突里斯
欧洲工艺品、美术品丢中国淮南/宁波
欧洲染料丢韩国釜山
医药品、工业品丢印度
非洲宝石卖阿拉伯半岛
俄罗斯吃香料
欧洲食品酒类卖圣彼得堡刷经验