《暴走地下城》暗枪评测
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先说结论,能用,好用,有资源的情况下建议用(与2022.10.7日更新后修改)
评价一个角色,需要从多维度去考虑。
比如暗法,没出的时候我们以为她是个输出,实际上,她是个奶妈。
又比如风奶,没出的时候我们以为她是个奶妈,实际上,她是个输出。
角色的定位,还需要从技能角度入手,下面让我们来看看暗枪的技能。
大招,30血换持续8s的300攻速。
首先是30血,这个无关紧要,我们等会儿再说。
300攻速,持续8s。8s这个条件也可以忽略不计,因为3s之后你就能开出第二个大,给续上。目前因为没有buff栏的原因,暂时不知道这个300攻速是累加呢,还是覆盖。不过反正攻速上限500,就算只加300再加些杂七杂八的也跟500差不多了,按500算得了
简要总结,就当被动+300攻速
接下来是2技能
免疫晕眩(礼貌光锤:你吗)
不受反弹伤害,指反甲,火甲火守被动那种,被动技能该吃一样吃,包括但不限于巨剑,蜘蛛,光法,光刺(光锤:不公平,重赛!)
技能减伤70%,不减自己大招的30扣血,这条纯我自己目测的
第二个大扣的血,如果你非要说,这只是扣30减伤70,扣了9%,我只能说你说是,那就是
助攻回血算是添头,实战里应该不是那么重要。
2技能大概作用就是防一手被动技能,以及刺客的突进
简要总结,保命技能
看着花里胡哨的,首先是扣血加暴击。这里同样是两种解读方式,第一种是按整理来算,我70血,就加15暴击,奶妈给我奶满了,暴击就归零了。第二种是按过程来算,我70血,加15暴击,奶妈给我奶满了,我大招又扣到70,变成加30暴击。依旧是没有状态栏的原因,我默认按第一种来算。
暴击给一个dot,每秒80的真伤,持续5秒,叠加5层。
以我自己的暗枪为例,94w的攻击,进图后由于各种buff,最后的实际效果是
963807,后面光辉也有是因为我带了飓风,确认伤害不是光辉的理由一是光辉的没这么低,而是面具dot现在变蓝字显示了,原因不明。同时从数字跳出的频率(全局*1,战斗*1)可以看出,这个dot可以叠加,也就是说,最多可以每秒400的真伤,持续5s。
整体来看,暗枪只有一个作用,那就是输出。
于2022.10.7更新后加强为
整体系数从400变500,同时持续时间又5s变为2s。这个改动主要针对的是驱散类型的技能跟宝具,之前5s不一定能打满伤害,现在2s可以了
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所以特质方面,我们选择输出拉满。
虽然自身技能扣血,但暗枪能光速奶回来,所以依然选择信心,没饮血再考虑吸血。
神器方面因为技能需要靠暴击触发,所以我们选择双攻,攻击带来的加成远比多65点暴击来的实在。
装备方面狂暴迅捷都行,宝具版本我觉得你只要是物理系,带啥都区别不大。
宝具方面我选择输出拉满,也就是之前光刺那一套,带个飓风试图多挂被动。
将视线拉回传统队伍,如果要上阵暗枪,就必须要替换下一个角色才行。
光奶,光锤,暗魔均与暗枪的定位不同,还剩下光辉跟光刺。
光辉与面具绑定,面具是t0宝具,下场光辉会导致面具没有人戴,光奶换暗法带面具的话会少控制,所以光辉常规情况也是无法下场的,所以只剩光刺了。
与暗枪相比,光刺在除开输出能力之外还有被动回血,降低敌方攻击的辅助作用,如若暗枪想要上场,就需要在输出端方面大大超过光刺。
下面实战检验下暗枪的输出,以1w1塔为例。
取5局伤害,基本在光辉60%左右浮动,再来看光刺。
跟暗枪一样,伤害也是在光辉60%左右浮动。
于2022.10.7更新后伤害已经能反超光辉,就不放图了。
总结,能用,好用,有资源的情况下建议用
以上数据均为地图等级3000+的对战获得,而地图12章后怪物等级会是4000-5000,光辉及光刺的作用将会进一步放大。
同时需要注意一点,光刺由于偷攻击的原因,会吃到光锤的60攻击buff,而暗枪上场的场合,由于光辉局内成长的原因,光锤的buff是光辉吃到的,要排除掉光锤所带来的影响,就要换成火甲重新测试一遍,还是以1w1塔为例。
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光刺的攻击主要来源是对面角色的攻击,所以光锤对光刺的影响不是很大,同时光刺的输出也十分不稳定。
整体来说光辉由于自身自带成长,所以光锤的buff作用也不是那么明显,但是还是可以看出暗枪的输出占比是高了一些的。
但实际中我们不可能为了暗枪多打输出就不上光锤,这样算是本末倒置了,依然还是光刺更胜一筹。