《明日方舟》琴柳实战攻略
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先说结论,76的泛用性B,高难A,合约A,肉鸽C,性价比B,综合强度属于超大杯。对萌新作用较小,对大佬作用较大
琴柳的面板没什么用,作为一个先锋有点脆,其他没事(反正没人用投锋输出)。自身两个天赋都还算不错。一天赋不退之旗,部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+10,敌人的攻击速度-10(技能扔旗子时军旗位置会改变)。不错的辅助技能,但是也不是必须的(除了渊默42强杀。当个添头就行)。第二天赋精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2。满潜模拟器削弱版,得下了76才能减费。效果还行,起到了先锋的作用,可以算不错的天赋。76的两个天赋都属于强,有用,但是不像42艾丽妮那样质变的天赋,总体来说还可以
一技能:支援号令γ型
停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用
初动15消耗26持续8。初动比桃金娘慢两秒但是回费多4,我个人是比较喜欢76的,不过具体看你怎么抉择了。支援号令γ的初动比桃金娘慢2,技力消耗多4,但是回费多4,都是不错的回费选择。有了风笛都用着很舒服,桃金娘费少但是琴柳二天赋相当于减费(扯平),所以……我都要!
二技能:信仰传承
停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力+50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。
又到了算数时间。二技能初动15消耗29持续15,回复20费用。总体回费效率比一技能慢15%左右。二技能HPS306,总奶量4582.大家可能不清楚这个奶量,横向对比,斑点HPS203总奶量5075,塞雷娅HPS271.也就是二技能HPS高于塞雷娅(但是塞雷娅相当于永续的),总伤接近斑点,还有50%的加防御和减攻速的辅助效果,总体抗伤是非常不错的,技能期间很难死人。由于二技能仅有29回转,基本上可以和煌或者棘刺配合独守一路。这个技能一般用于开局到下奶之前,作为低费的奶出场。或者和角色单守。典型的比如M8-8,风笛76可以很好用于开局,不然容易暴毙。或者在压力小的时候,直接不带奶妈了,自身代替奶妈。毕竟四基石除了煌都有自回血,还有一个塞雷娅,日常关是可以的
还有76的技能是光环效果,也就是不会受减攻速影响且可以奶绝食(但是因为需要锁定干员,所以不会锁定召唤物)松烟中76的技能就用于治疗,或者在H9-6配合泥岩让其不会被影刃杀死。不过现在有山的出场,而且风笛的生存能力暴毙很难,基本可以撑到奶,所以二技能的使用率不如一和三。
三技能:光辉旗帜
停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
初始7消耗20持续10,是所有技能中回复效率最低的技能,比一技能慢40%左右.但是也是琴柳的核心技能。三技能的取敌是剑雨范围,造成群体溅射的1833物理伤害与3.5秒眩晕。总共持续10秒的减速和30%易伤,还有天赋的加减攻速。这是一个非常变态的技能,长达10秒的控制易伤效果,同时拥有辅助与回费能力。开局应对高压的时候就能获得控制效果,而且技能回费顺发效果拔群。不同于其他技能,三技能在后期也拥有强大的控制能力。在费用失去价值的时候,光辉旗帜可以带来仅仅20秒CD的小铃兰效果,是其他先锋都做不到的。后期高压来了,旗帜一杵,10秒停顿+易伤化解难题。还有一点就是三技能是可以对空的,但是扔旗子的时候不能锁定空中敌人(和液氮大炮很像),可以用这个打海沫和悬浮兵
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不过光辉旗帜的缺点在与开局的问题。1833的可怜总伤基本打不死狗,还需要风笛和山补充。那么问题来了,既然都需要下干员补充,一技能的18回费和3秒初动不是更优的选择吗?而习惯于摆完挂机的同学们,根本无须在意后期的价值,投锋当当回费工具人即可。三技能虽然强势,但是叔叔42银灰水陈基本可以解决一切,所以一般会带一技能
但是,用得少不代表弱,只是代表不够无脑。挂机打法用得少并不能掩盖光辉旗帜的荣光,33%覆盖率的控制技能在一个先锋手里,代表琴柳可以同时承担先锋和辅助的作用。就算42可以落地点火,但是琴柳可以群控争取输出时间和回转,可以让42留着或者支援多路。在H9-6的高压波更是必不可少的控制。本来可以用琴柳一个人解决的,我何必多费带一个决战技呢?在压力大和开局就需要控制的时候,光辉旗帜可以大放光彩。简单来说,这个技能下限低于一技能,上限高于一技能。
(顺便提一嘴,我也是打自忍的。光辉旗帜确实非常不错。5秒初动换来1833伤害和3.5控制,10点费用而且是立刻爆费的,自身打地面敌人的时候还能控制争取时间同时聚怪,让人赞不绝口)