地痞街区《StreetsOfRogue》基础攻略
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基础篇,也就是基础的菜单,键盘,游戏目标之类的最为基础的内容
1.键盘以及鼠标
虽然第一层有这个但我还是要说一下
WASD:上下左右移动
E:互动
R:人物面板和统计
Tab:大地图,本层人物以及大任务完成情况
Q:物品栏
F:使用回血的道具
空格(长按):显示NPC信息
左Ctrl:传送到已经发现的任务地点,如果没有任务,则传送到下一层的入口
ESC:菜单
鼠标左键:攻击
鼠标右键:使用人物自带的特殊能力
鼠标中键(滚动):切换武器
2.游戏目标
进入总部最上面的电梯,选择人物后就正式开始游戏了。
玩家需要完成每一局的任务以从贫民区向上移动到市长村,用能想到的一切办法获得市长的帽子,最后进行演讲以迎来游戏结局。
另外,每位可选角色都有自己专属的大任务——贯穿整局游戏的任务,完成每一位人物的大任务也算得上游戏目标。
3.抵抗组织总部
也就是进入游戏后的第一个界面,在这里可以和一些除了说话之外一无是处的抵抗组织首领以及你已经解锁的人物对话(除了僵尸),而以下人物有额外的功能
医生:解锁和配置技能
小偷:解锁和配置任务奖励
黑客:配置突变
战士:购买开局道具
科学家:配置种子
瘸帮:多人游戏
3.1可互动总部人物
按照图片从上往下从左到右排序
==医生:消耗鸡块解锁技能,还可以对已经解锁的技能选择禁用或启用(启用的技能是蓝底),技能池中只会出现你启用的技能,你至少要启用一定数量的技能,数量随解锁技能数量而增加。
通过技能配置可以将你编辑好的技能池保存,以便在不同技能池直接切换。
==瘸帮:多人游戏选项,本攻略不涉及多人游戏。(才不是因为没人一起玩呢!\(`Δ’)/)
==黑客:配置突变,突变是增加游戏趣味的自选模式,会增加或降低游戏难度,没有选择上限,部分突变需要解锁。同样有突变配置,类似于技能配置和任务奖励道具配置。
==科学家:种子,不解释
==战士:选择初始道具,需要消耗鸡块,可以用5鸡块重roll,在这里购买的初始道具也会出现在初始道具贩卖机里。
==小偷:消耗鸡块解锁任务奖励道具,同样影响每大关第二层的任务奖励,奖励道具池与技能池机制类似。
4.人物面板-四维
在一局游戏中,按下键盘的R键后会弹出两个窗口,位于最左边的便是人物面板。
人物面板的最上面是人物的四维。
——4.1耐力:决定人物的HP上限,1点耐力时对应80点HP,以后每多1点耐力额外增加20点HP,例如2点耐力时有100点HP
——4.2速度:字面意思,点数越高跑得越快,我测不出来具体值
——4.3力量:决定人物的近战伤害倍率,1点力量的时候人物近战攻击会造成[武器伤害×1.00]点伤害(向下取整,取整最后计算),其中[1.00]为近战伤害倍率,在1点力量的基础上每增加1点属性便会使近战伤害倍率增加0.33(也就是1/3),例如2点力量的人物近战伤害倍率为1.33,用拳头攻击便会造成[5×1.33=6.65≈6]点伤害,而4点力量的人物近战伤害倍率便是2.00,5点力量就是2.33
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——4.4精准:决定传统枪械的子弹伤害,非传统枪械的射速以及所有枪械的偏移。游戏中共有四种枪械的子弹受其影响:手枪 霰弹枪 机枪 左轮
前三种枪械的子弹为低速弹,1点精准的时候造成3点伤害,在1点的基础上每增加1点,额外提升子弹伤害1点,例如4精准时子弹造成6点伤害。
左轮的子弹为高速弹,伤害计算公式很迷,这里直接列出不同精准对应的伤害
1/2/3/4/5/6点精准分别对应9/12/16/19/22/25点伤害,高速弹的速度更快(这不是废话吗)
而偏移就是子弹射出时的散射角度,射速需要解释?
==另外,在人物面板中,力量显示的是[近战],而精准显示的是[火器],在升级后的技能面板中才是力量和精准
四维举例
如图可以看到黑衣偷屁股大师的属性
2耐力对应的是100HP,比较标准,一群超警打你的话就算是140血也和纸一样
4速度跑得非常快
3近战对应1.67倍近战攻击倍率,基本上可以轻松干碎别人了
2火器对应4低速弹伤害和12高速弹伤害,这个精准值主要还是打不中敌人,伤害什么的都差不多的
好了就这些了,每个人物都有固定的初始四维,四维可以通过初始技能[潜力股]或者是升级后的蓝色技能来提升,一局游戏中可以提高多次某一属性,刺客的初始四维是1/4/1/1,而我这个刺客明显是提升了两次力量的,关于每个属性的提升价值,一般是根据角色和技能池以及任务奖励道具池来决定的
5.鸡块
==图中箭头所指的地方就是鸡块,它是游戏中的货币,可以通过升级以及完成每大关第二层的NPC任务等方式获得,若鸡块达到上限99,那么NPC任务获得的奖励会换成任务奖励道具池里的道具。
==鸡块有三种用途,分别是医生处解锁技能,小Ⅰ偷处解锁任务奖励,最后是在战士处购买额外的初始道具,其中只有解锁是永久的
6.任务
==每一层玩家都会接到2-3个抵抗组织的任务,你需要完成这些任务才能进入下一层,一些任务失败也行,完成任务后会获得金钱奖励或是道具奖励(一般来说是道具奖励),道具奖励里的道具由任务奖励道具池决定。
==游戏中会出现的任务有以下几种:
消灭一个人
消灭一群人
消灭音乐家
按开关
摧毁板条箱取回其中的物品
从某NPC处取回物品
从保险箱/箱子里取回物品
解救囚犯并护送至出口或入口
释放一群囚犯
摧毁某物品
摧毁某些物品
找回隐藏的炸弹
夺取市长的帽子
==如图,白色方框内的就是任务,而NPC任务是显示在大任务下面的
7.大任务
大任务是伴随每个人物整个游戏过程的任务,算作游戏目标之一。
大任务大体上可以分为两种。
==第一种是计数型的,这种大任务要求你在每层某个指标达到或不超过一定量,最后第五层结束时以整局游戏的达标量来判断是否完成大任务。
==另一种是非计数型的(我想不到更好的名字了),这种大任务要求你每层都要完成大任务的要求,如果某一层没有完成,则本局游戏内大任务失败。
==每个人物的大任务都不同,完成大任务后会解锁人物的超级特殊能力,此时在突变里开启对应突变即可选择人物的超级特殊能力版本
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==如图1白色箭头所指的就是大任务,可以看到大任务[消灭每一个血帮]下面有三栏,这三栏便是该任务在整局游戏,该大关卡,以及本层的完成情况,像这种本局游戏显示为[进行中]的大任务便是非技术型,要求每一层都完成,否则第五大关通关时大任务便是失败的。而图2的大任务便是计数型的,这类任务不要求你每一层都完成,只要第五大关通关时,满足本局游戏一栏的指标便可以,例如该大任务只需要把0/750一栏变成750/750便算完成,此时通关第五大关时便会弹出图3一样的完成大任务的提示
8.经验
==经验是拿来升级的,升级后会回满血,同时在进入下一层的时候可以选择一次技能,在同一层升级多次也会对应地选择多次技能,等级越高,下一次升级需要的经验就越多。
==经验的获取有很多方式,包括但不限于:使用入侵工具、释放囚犯、偷窃、把人干趴下、完成任务、不惊动NPC完成任务、不杀死NPC完成任务,完成大任务等。
==经验也会因为一些原因减少,目前本人发现的只有拥有[执法者]技能时做一些违法的事情,以及拥有[勒索者]技能时已成功勒索的NPC死亡。
==如图白色箭头处为经验条。