《大掌门2》弟子属性攻略
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《大掌门2》弟子属性分为基础属性,额外属性,二级属性,元素属性,高级属性
基础属性就是基础攻击,基础防御,基础气血这三项,都会收到百分比加成影响,不过防御这属性属实没啥作用,收益极低
对于主力来说所需要的属性是攻击>气血>防御
其余弟子都是气血>防御>攻击,虽然上面说过了防御没啥用,但是对于除了主力以外的其他弟子,防御的收益要比攻击高别问为什么,问就是资源不够用,当然你要是一天充八万那当我在放屁就行
额外属性就是精武(攻击),御甲(防御),强身(气血)额外属性是按比例提升除基础属性以外的攻击防御气血,额外属性越高提升值越高
二级属性,暴击,命中,破招,抗暴,闪避,招架
暴击:影响攻击时暴击的触发概率,暴击后会造成额外伤害(大家应该都理解什么是暴击吧)
命中:影响攻击时是否会命中,简单来说就是我打你你闪避不了我
破招:影响攻击时是否会被招架,降低被招架的概率使敌方弟子无法招架
抗暴:指受到攻击时降低被暴击的概率,使敌方无法打出暴击伤害
闪避:被攻击时来判定闪避的概率,当闪避触发的时候完全闪避敌方攻击,且不受伤害并且不会受到debuff影响(但是被招式命中后哪怕闪避也会显示-3血不知道是真掉血还是显示问题)
招架:被攻击时判定招架的触发概率,招架成功会见面一定比例受到的伤害
以上属性触发的先后是,被攻击方是先判定是否招架,然后判定抗暴本次是否被暴击,最后判定闪避本次攻击是否成功闪避(招架的触发是在闪避前头,并且触发招架就无法闪避本次攻击命中,所以这两个属性是冲突的只能选择其中一个去堆)攻击方判定是先判定是否命中,在命中后判定是否暴击,最后判定是否破招
以上先后顺序都是自己猜的仅供参考
以上属性都是要看数值的,如果差距过大也是没啥用的,比如0.1W命中也是很难打中一W闪避的
还是要看弟子堆哪种属性,后面会出其他帖子来给大家讲一下
元素属性劲力,疾势,巧变三象属性,互相克制,劲力克制疾势克制巧变克制劲力,会对克制目标造成额外伤害,对被克制的目标造成伤害降低
三种属性中最高的为主属性,伤害计算是根据三种属性之和进行计算,总值越高对目标伤害越高
高级属性,劲道,增伤,连击率,反弹率,暴击伤害,招架减伤,卸劲,减伤,反击率,反弹伤害,暴击免伤,归元
劲道:攻击时对所有攻击造成的伤害提升
卸劲:减少被攻击时所受到的所有类型伤害
增伤:提升所有类型攻击所造成的伤害
减伤:减少受到的所有类型造成的伤害
连击率:这个应该都明白吧,连击顾名思义就是攻击时会有概率连着出手
反击率:在被攻击时判定,判定成功就会反击攻击造成伤害者
反弹率:反弹概率就是被攻击时判定本次伤害是否反弹
反弹伤害:反弹触发时提升反弹伤害的比例
暴击伤害:提升暴击时所造成的伤害
暴击免伤:减少被暴击时所产生的的暴击伤害
招架减伤:降低招架后所受到的伤害
归元:百分比提升内力属性ps:内力是影响战斗能力的关键属性