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铁甲雄兵《BloodofSteel》忍者打法攻略

迪哥 休闲娱乐 2022-10-03 08:04:29

(+﹏+)

铁甲雄兵《BloodofSteel》忍者打法攻略

忍者是目前我见过比较成熟的英雄之一,极具特色又兼顾了属性的分配。

攻击力:感觉刚好,不算高但是也不低了

外甲:较弱(也比较合理)

内甲:颇高(很合理)

速度:无论攻击还是移动速度都是大家公认的合理

3技能:隐身(降低攻击欲望,但是时不时小兵依旧会有冲向敌人的情况。)

4技能:突袭(其实我建议改成疾跑,因为忍者用这个技能不止为了进攻,有时候还得拿来保命,在开启时小兵有时候会变成步行不跟主将走,让人无法理解。)

五技能:手里剑(伤害方面很合理,但是缺乏偷袭的精髓,忍者的手里剑建议焠毒,考虑到忍者见到盾兵生存力低的离谱,而且忍者本身是刺客下毒本就是份内事,哪怕不行你弄点火影忍者里面的打法,弄个螺旋手里剑也行。)

六技能:剑刃冲锋,(说不上来实际作用,除了逃跑使用过,突发事件用处不大。如果换成集体拔刀斩带冲锋会更好)

Q技能:剑刃风暴(个人感觉鸡肋,建议换成拔刀斩,可以像虞姬那种直接冲过人群那种。我觉得作为刺客无需防御)

冲锋技能:拔刀斩(很多人说距离太短,感觉确实短,但是可以替换为跳斩,1.增加伤害、2.增加操作空间)

打断技E:手推(建议模型优化,增加忍者腰间切腹小刀的作用,拿来打断格挡,感觉放在那里就是个装饰)

打断技F:问题不大

打法方面

军团:玩的少(成熟的队伍配合,忍者基本没机会杀弓箭手。缺乏刚性突进技能。)

城战:小兵基本就是累赘(相信所有玩家都有共同槽点,择路的AI,还不如我家狗子给根骨头写的程序智能,好像所有的小兵都这样。),一般偷家都自己去(建议优化小兵AI,让其紧随武将,现在的忍者小兵太爱散步了,动不动就自己去一边散步。),一个孤单的游戏。

PVE模式,感觉爆发力还好,持续性差(但是可以理解,毕竟是刺客)

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