独奏骑士《SoloKnight》纯血量压血匕首专精攻略
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独奏骑士《SoloKnight》纯血量压血匕首专精攻略
装备重铸选择+词缀洗练(↑代表取以及和高数值)
*号的词缀为可选择,(攻击)、(防御)、(技能)、(特殊)皆为洗练归属词缀池
狂战士头盔:
双重铸:装备主属性数值+19↑/增加符文最大槽位+2↑
-暴击率(攻击)
-暴击伤害(攻击)
-杀死敌人后,提升自身生命(技能)
-暴击后,增加自身暴击率(技能)
*杀死敌人后,增加通用增伤(技能)
*攻击满血敌人时,增加通用增伤(技能)
祝福披风:
双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性
-治疗类buff的数值提升(技能)
-暴击伤害(攻击)
-杀死敌人后,提升自身生命(技能)
-自身有治疗buff时,提升物攻和法攻(技能)
*暴击后,增加自身暴击率(技能)
*自身有治疗buff时,提升暴击率(技能)
光环鞋:
双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性
-移动速度(防御)
-暴击伤害(攻击)
-暴击后,增加自身暴击率(技能)
-杀死敌人后,提升自身生命(技能)
*闪避率(防御)---推荐悬浮
*【迷雾匕首】技能的物攻提升(特殊)
*【散失之刃】技能的物攻提升(特殊)
*【潜行】技能的物攻提升(特殊)
*【双刃剑】技能的物攻提升(特殊)
--怎么选择不用我教了吧?
祭祀盾:
双重铸:获得一个额外套装属性/角色暴击率18↑
-物理增伤(攻击)
-通用增伤(攻击)
-命中率(攻击)
-攻速(攻击)
-物攻(攻击)
悬浮刃:
双重铸:武器主属性置换为生命/装备主属性数值18↑
-aoe范围提升(技能)
-近程技能提升物攻(技能)
-该装备上绑定技能的物攻提升(特殊)
-该装备上绑定技能的暴击增加(特殊)
-该装备上绑定技能的暴击伤害增加(特殊)
单体武器:
双重铸:武器主属性置换为生命/装备主属性数值18↑
-近程技能提升物攻(技能)
-单体技能的木偶数量提升(技能)
-单体技能物攻提升(技能)
-该装备上绑定技能的物攻提升(特殊)
*该装备上绑定技能的暴击伤害增加(特殊)
*该装备上绑定技能的暴击增加(特殊)
>暴击和暴伤选择不同,符文也要对应的选择不一样的比如洗了暴击就换一颗暴伤上去,主要看你缺什么补什么,暴击率优先补
闪避衣:
双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性
-血量低于30%时,治疗buff的效果提升(技能)
-血量低于30%时,提升物攻和法攻(技能)
-【悬浮刃】技能的AOE范围提升(特殊)
-暴击伤害(攻击)
-杀死敌人后,提升自身生命(技能)
---这里如果单体也用闪避衣的话就把悬浮特殊改成-自身范围8m的敌方多于5个时,提升生命(技能) *PS木偶可以吃到移动附魔一
守护甲/闪电衣:
双重铸:获得一个额外套装属性/额外可以随机出头盔部位的随机属性
-血量低于30%时,治疗buff的效果提升(技能)
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-血量低于30%时,提升物攻和法攻(技能)-暴击伤害(攻击)
-杀死敌人后,提升自身生命(技能)
-自身范围8m的敌方多于5个时,提升生命(技能)*闪电甲洗
*【守护甲】技能的AOE范围提升(特殊)
天赋参考之前的,这赛季的攻击持盾大天赋没了,就把多的拿去点闪避即可
专精参考:
测试结果是在某些范围边缘,背部打击悬浮是可以吃到的
另外为什么不要破甲?因为一刀秒了就不需要这种花里胡哨的,具体还是看你自己
总之,匕首专精很废,对于压血来说有用的只是里面的加通伤的天赋
至于暴击率,根据自身词缀调整
符文不变,与之前的一样,就是头盔要多几个buff提升
幽灵老样子不变
附悬浮与单体的目前伤害图:
还不是极限伤害,单体估计破十亿是有希望的