英雄之时《HerosHour》种族排名攻略
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英雄之时《HerosHour》种族排名攻略
T0 自然
低阶最强后排的神射手,强悍的爆兵速度,特有的小精灵机制,让你轻松吊打ai
T1 秩序(配合牧师)
秩序的兵表还是挺优秀的。劲弩手,帕拉贡组成的前后排较为均衡。配合牧师的增益,可以全方位压制ai。本身秩序的经济也不错,还有马厩这种战略建筑。高阶兵也没有什么明显的短板。
T1 地狱
地狱也是一个看重前后排的阵营。廉价的火焰司炉长相当好用。矿井传送门节省跑图时间。而地狱之门也可以提供一些免费的前排,相当好评。当然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特别强力,还是不如其他T1派系强力。
T1 部落
部落算是明显的前期派系。由于不用升级兵种建筑,部落的经济相当好,加上强悍的菜刀掠夺者,可以轻松砍穿杂兵组成的步兵线。后期配合崩地怪,也有合格的后排伤害。加上派系特有的游牧民,强度非常高
T2 学院
学院的前期兵种过于拉胯,地精卫队前后排都不行,石像鬼居然要铁,法令脆的不行。不过中高阶兵种还是不错的,配合法术也能玩。不过前期太烂,打野过于费劲,所以T2
T2 亡灵
一样的前期老大难派系。打野怪伤的不行(不过据说首发烂心还可以)。没有可靠稳定的后排,砍前排速度比不上部落,整体成型慢。后期法术和生物质量上来勉强跟得上其他派系。
T2 轩辕
轩辕的话,个人感觉尴尬的点在于,选了熊猫中期缺伤害,选了鸟中期抗线不足。派系机制也不够强力。虽然终极兵种都很强,还可以召唤各种稀有单位,但过于后期,总体来讲给个T2
T1.5-T2 潮汐(合流)
潮汐的兵表单独来看是不错的,不过实际对局中经济非常差,玩的十分难受。不过派系机制强力,可以召唤大量的元素生物作战,实际体验尚可。
T3的派系都是我没有玩明白的,有知道玩法的可以指出,不甚感激。
T3 戈壁
兵表拉胯,打野极伤,难以发育。派系机制一般,拥有一定的干扰能力。个人是没玩明白,直接被ai骑脸打爆了。
T3 沙丘
沙丘的兵表也是拉胯的一匹,几个高阶单位非常搞笑。前期打野十分困难,派系机制的话,驯养感觉还行,但是前期派不上用处,等能打过了,也不差这些兵力了。
T4 岩层
可以说拥有前期最为拉胯的兵表,拉胯的派系机制。高级兵勉强能用,不过根本活不到那个时候。不推荐游玩
目前平衡性不算好,排名也比较主观。淤血吞噬啥的每个派系都能玩的就没算上。主要是根据派系兵表和机制来排的。
可能我写弱的派系有些人不认同,没关系。但强的几个应该没什么异议吧。
1,轩辕我考虑上平衡了,不过整体强度还是在T1.5-T2之间。2,学院这种是指脱战反复消耗吗?这样有点过于利用游戏机制了。3,部落我提到游牧民了吧,确实很强。4,自然不用金鹿就是T0了,所以我没提。5,狩猎这个派系机制,只能锦上添花,不能雪中送碳,前期会被电脑骑脸打爆。
6,亡灵整体真的不强,招魂只有后期才能弥补损失。7,矮人石头流没试过,有空可以试一下,不过要点到五级都大后期了。单挑硬核电脑第二周就上门了,很难算成整体强度。