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《欧陆战争7》海战攻略

回味文海 休闲娱乐 2022-10-08 16:04:41

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《欧陆战争7》海战攻略

先给大家上一部分干货,都是已知结论,且对实战有用的。

1.海战会将所有兵种的“伤害模式”,转换为弓箭模式,伤害分布与弓箭一样。

简单的说本来你是三步兵,但下海以后遵循弓箭伤害,对敌人三编分别造成70%50%30%的伤害。

因为你是个弓兵了,所以你不能触发冲锋等技能。

2.海战“攻击类型”,变成“远程攻击”,即可以被岸上的马穆狂闪。

这是实用度极高的一个技巧。

但不能被巨盾兵减伤,巨盾兵“减少远程伤害”,这里有个描述文本问题,小吧主当场去切了英文版发现问题了。

3.军团效果,比如机动速射等,在海战中有效(实用),机动力继承岸上的(实用)

军团效果中,“集中”“减少远程伤害”同样无效。

接下来给大家弄清楚两个概念,“海面攻击”和“对陆地攻击”。

这楼上图,对陆地攻击分别造成76,153,153伤害。

《欧陆战争7》海战攻略

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标配运输船:76点伤害,水面伤害减半。

3级突袭舰:153点,水面保持原有战斗力。

1级卡瑞克:水面伤害提高25%。

意思是什么呢? 卡瑞克只提高水对水的伤害,水对地的效果呢?

他等同于一只普通的3级突袭舰,其他舰船同理。特殊的是维京长船。

先明确“水对水”“水对岸”的概念,对大家实战会有帮助。

比如下图是增加水对地伤害10%的2级维京长船,但增幅大于10%,这是个问题。

我们先记下来,需要解决。

《欧陆战争7》海战攻略

那么我们先归纳船只的使用部分:

以突袭船逐步削弱“水对水”惩罚,直到3级不受惩罚为标准。

其他除了维京长船这种,明确告诉你比如“水对水”惩罚15%的以外。

其他船只都是自带“水对地”100%这个功能的。

大多数船用于增加“水对水”伤害,是海战的主力舰种,维京用于打登陆战和赶路。

标配的运输船是水地全惩罚50%,这个与突袭船同理,突袭船其实也是全惩罚的,不过会随着升级变成没有惩罚。

顺便再次吐槽攻城器械不能装船带走

这楼传一个实验样本,都是3级突袭,同样攻击151的步,骑,弓对同一个三近步带10%栅栏的单位,造成了截然不同的伤害,这里面问题很大。我们需要拆分解决。

先抛砖引玉一下,大家讨论。

接下来楼主要出差几天,周末回来,所以更新会有点慢,大家见谅,但有空就会更的​​​​​​​

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楼上的样本说明了一个问题,我们的步兵,骑兵下海变成“海兵”以后。

虽然伤害模式=远程,攻击类型=远程(被马穆闪避),但你这个兵本身,该是啥还是个啥。

这就是楼上出现非常明显伤害差距的原因。

理论上他们的兵种特性都会在登陆战时区分出来。

近步vs三近步,无克制,造成188伤害。

近骑vs三近步,被栅栏减伤10%,造成142伤害。

远步vs三近步,被集中减伤15%,造成210伤害。

???怎么反而远步伤害最高?

说明教程是对的,骑兵下海确实被削弱了,尽管我们没有看到任何负面状态(面板也没有变)

这下工程量大了,到底被削弱了多少呢?

楼主周末回来会搞定这个问题,当然这两天有热心吧友搞定了说不定?

楼上的朋友提得很好,弓弩的忽略20%防御力特效可能触发了。

那么套用防御力公式原防御81,减免伤害48.08%。

忽略后65,减免伤害53.65%。

伤害变相增幅为112%了,逆推210还原为188伤害。和近步一样?

……那还是不对劲

近步没被克,你远步被集中削了15%啊!

近骑被栅栏削了10%但这个幅度不止10%啊!

目前可以肯定步兵和骑兵都被削了?

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答上面老兄的疑问,这次换了个151攻击分长弓,这下没有破甲了,伤害196,依然是三个里面最高的,有问题,很有问题。

同时验证了那个破甲在水里也生效了,作证了之前我们得结论:兵还是那个兵,没有变成“水兵”。之前因为攻击类型的变化,导致水里冲锋还击这些不能触发而已。

同时楼主这下确定了,水里削弱幅度骑兵>步兵>弓兵,骑兵还是被削得最多的那个,但这个幅度有待进一步测试以精确。

楼主去找测试关卡了告辞

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本楼层一干货。

拆分解决了一个问题:军械

楼主这次冲到岸上去揍他了,伤害143与水里误差1,在猎首的1误差以内。

这说明什么呢?

军械对防御水里敌人的效果是:看他本来的兵种。(干货)

楼主以前学习npc,岸边一水的防弓盾,被坑了

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好家伙楼主发现问题了!

这得结合上一个测试贴,没看过的请先回去补课。

我们已知,弓兵的753分布。是把自己比如100攻击,提高为150,然后按7:5:3分布在敌人三编上。

(⊙o⊙)

但“骑水弓”这个单位,水里和岸上一样什么意思?

岸上只是敌人第一编,一个人吃了143伤害,水里是对敌人三编的伤害总和!

意思就“水骑兵”虽然伤害分布看起来和弓一样,但他并没有先提高到150点这个过程!他还是原有的100伤害,不过按753分布到了三编上面而已。

楼主隐隐觉得发现了答案,继续验证

军械问题解决了,现在分离测试下一个问题。

军团效果:集中

楼主一通操作让长弓兵也无损上来了,弄个寻路大师

造成伤害166点。

166/196=85%,刚好减少15%

好了结论出来了,集中对水里的远程无效。

你一上岸他瞬间生效了

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出差以前最后测一个课题,不少人关注的,技能生效问题。

好吧萨拉丁又上岗了……谁叫他刚好5%骑兵增伤呢

因为这货是氪金将能力要高一些,我们重新统一攻击到156点。

159/147=108%

萨拉丁爵位多3%,被动多5%

好了结果对上了,出结论:水里的骑兵,骑兵被动依然生效。

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骑步下海削弱问题没确定,浑身不得劲。

楼主今天复盘了下数据,发现问题了。

结合昨天的猜想,我们需要对比敌人第一编的血量来计算削弱幅度。

水中:敌人第一编受到69点伤害。

结合【伤害机制贴】的结论,水中其实是以100点为基准在进行攻击,第一编69%左右。

陆地:敌人第一编受到149点伤害,岸上对敌人单编造成100%伤害,是以149点为基准在进行攻击。

那么削弱幅度出来了。

结论:

1.骑兵下海攻击下降大概是1/3,149降到100左右,误差已经很小了。

2.骑兵下海依然是标准弓箭伤害模式,先把100点提高到150,再753分布到各编。第一编承受70%左右,实际69点。

PS:远程部队没有削弱,地上水里一样射,是“真弓箭”

同理接下来我们看步兵越了多少。

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步兵削弱测试

水中:敌人第一编受到92点伤害。

结合【伤害机制贴】的结论,水中其实是132左右为基准在进行攻击,第一编69%左右。

陆地:敌人第一编受到188点伤害,岸上对敌人单编造成100%伤害,是以188点为基准在进行攻击。

那么削弱幅度出来了。

132/188=70.2%,削弱攻击大概30%

结论:

1.步兵下海攻击下降大概是30%,比骑兵少一点。

(⊙o⊙)

2.步兵下海依然是标准弓箭伤害模式,先把132点提高到199左右,再753分布到各编。第一编承受70%左右,实际92点。

PS:因为是自己对比自己,所以没必要统一攻击力,破甲践踏那些幺蛾子也不需要考虑,毕竟是同一个兵在攻击。

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这楼是给懒人看的结论。

毕竟吧里技术党有限,上面的测试过程放出来也是方便大家勘误/提出诡异思路

骑兵攻击力要达到远程的1.5倍,下海才能达到弓兵水准。

步兵攻击力要达到远程的1.5倍,下海才能勉强超越弓兵水准。

目前步兵只有5级兵瓦兰吉,同等级下完全不如6级兵马穆,骑兵部分………楼主圣殿升早了,谁来个1级圣殿的数据

目测圣殿下海也被马穆完虐,所以教程是对的:骑兵下海是渣渣

好了楼主去把克总换成3马穆实战试试,因为测试中只用了远步没有用远骑,搞不好远骑也被削了呢

笑死,原来你这破专武设计出来是这个意思吗

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小吧主提出了一个疑问,削弱是削弱了,但削弱幅度不对。

那么可能与集中问题有关,换个好懂的说法。

集中其实是生效了,比如本来攻击100,岸上被集中削为85。

弓兵其实下水也被削弱了15%,同时受到集中影响,就变成了100*0.85*0.85=72.25,

这样与实测数据也是对得上的。

这个问题可以解决,做分离测试,找个没集中的人揍就行了。

其实隔壁那个兵就行了,但考虑到尽量统一产量(那货有防弓盾),会牵扯出器械减伤计算方式的问题。

楼主不太想找他测,看看能不能找到其他实验体吧。

主要集中生效的话,与之前我们的一些猜想才是对路的。

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