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《人格解体》战斗系统攻略

知乎者也 休闲娱乐 2022-10-07 18:03:13

(*@ο@*)

一、词语解释

跑团:trpg(桌上角色扮演游戏)的俗称,trpg是一种几个人代入角色,通过完备的规则,加以丰富的想象力和创造力,共同完成一个精彩故事的游戏

1d6:指投一个六面骰,可能得到的1~6随机值,同理2d4是两个四面骰的随机值加和,以此类推

coc7th:trpg游戏之一,《克苏鲁的呼唤》,7th是指第七版的游戏规则书

二、技能检定

这部分内容很大程度上基于coc7th,建议找规则书看一下,看不懂或者不想看的话,我尽量简洁易懂地把这部分内容说明一下:

1.技能值/属性值

在亚南的角色信息里,我们可以看到这些:

《人格解体》战斗系统攻略

《人格解体》战斗系统攻略

黑色数字是属性值/技能值,表示某方面能力强弱,越大越强

蓝色数字是1/2值,红色数字是1/4值(取整),作用在后面说明

2.检定,成功等级

(这里顺带把探索的技能检定也讲了)

要衡量做某件事情能否成功,我们会掷骰子进行一次检定;

掷骰值在技能值之下,认为成功,否则失败

而对于棘手的问题,我们的能力要打折扣,这就是难度等级。

难度有三种:

常规难度,使用黑色数字;

困难难度,使用蓝色数字(1/2);

极难难度,使用红色数字(1/4)。

注:coc7th的极难难度是1/5,本作改为1/4(避免受苦)

举例:

我们尝试安抚猎人沃克

《人格解体》战斗系统攻略

由角色信息得亚南的交谈是50,那么要进行常规检定的话,我们应取50作为目标值

《人格解体》战斗系统攻略

77比50大,我们就失败了。

与难度等级相对应,我们有成功等级:

失败,掷骰高于能力

常规成功,掷骰低于能力;

困难成功,掷骰低于能力1/2;

极难成功,掷骰低于能力1/4;

在此之上,对于极端概率掷骰值,我们有:

掷出1~5,称为大成功;掷出96~100,称为大失败。

战斗中,大成功,极难成功,大失败都有特效贴图(常规成功和困难成功目前特效相同)

成功等级对探索方面的影响目前还没有加入游戏中,只对战斗有影响。

3.对抗检定

在战斗中,我们采用对抗检定判断结果:

双方根据各自使用技能分别进行检定,比较成功等级

成功等级高者使用技能成功,而对于成功等级相同,要具体分析

举例:

《人格解体》战斗系统攻略

沃克对我发起攻击,由于我选择的防卫技能是闪避,所以用闪避和他的钝器格斗做对抗检定;

我们两人的成功等级都是失败,而闪避是相同成功等级时生效,所以我闪避了他的攻击,无事发生

《人格解体》战斗系统攻略

我对沃克发起攻击,由于他未使用防卫技能,本次从对抗检定变为普通检定,只看自己的成功等级

(*@ο@*)

我掷出了常规成功,于是造成了伤害

4.奖励骰,惩罚骰

根据战斗的局势和你使用过的技能,一些操作会更容易成功,这由奖励骰体现

有x个奖励骰时,追加x次掷骰,取最低值作为掷骰值

举例:

《人格解体》战斗系统攻略

我由于注意力集中成功,缴械时加了一个奖励骰,所以掷骰值为21

双方都是困难成功,所以无事发生(缴械在相同成功等级时失败)

与奖励骰相对应,每有x个惩罚骰,就追加x次掷骰,取最高值作为掷骰值

奖励骰与惩罚骰会相互抵消,不存在同时出现的情况

三、伤害,血量,死亡

(这部分与规则书出入较大,我测出的数据可能不准,欢迎指正)

1.造成伤害

技能对目标造成伤害的计算公式如下:

武器伤害+角色伤害加值

按照范围分别掷骰,再加和

先讲角色伤害加值

这个值由角色的力量+体型的和决定,由于现在未加入改变属性功能,所以省略计算上结论:

亚南伤害加值1d3,***徒0(是0没错),诺伊0,其他待测

而武器伤害都有标识清楚,不再赘述

这里要强调一点:

近战和投掷飞刀会计算伤害加值,但射击和投掷燃烧瓶,手雷不会计算

此外,技能如果使用成功,并且成功等级达到极难以上,那么本次伤害的计算公式要产生变化:

如果为贯穿武器(刀刃),公式为

武器伤害最大值+角色伤害加值最大值+武器伤害

如果为非贯穿武器(钝器),公式为

武器伤害最大值+角色伤害加值最大值

射击只取武器伤害最大值

所以亚南使用手杖在极难成功时,可以敲出6+3=9点伤害

亚南使用***徒的小刀在极难成功时,可以打出4+3+1d4点伤害,而***徒用就只能4+1d4

2.血量,伤势,死亡,眩晕

伤势与受到伤害关系如下:

《人格解体》战斗系统攻略

这里补充三点:

1.单次受到最大生命值一半以上伤害,或生命值变为0,会进入眩晕状态

2.攻击眩晕状态敌人时,会获得一个奖励骰

3.超过最大生命值的伤害可以直接击杀目标

四、操作及技能说明

(截图里血条还是老版本的,影响不大)

《人格解体》战斗系统攻略

1.战斗流程

眩晕者进行体质检定解除眩晕——选择技能——战术技能检定——按敏捷排序,依次使用主动技能,与相应的防卫技能(如果有)做对抗检定——下一回合

注:(1)使用枪支时,按敏捷+50进行行动排序

(2)受到多个敌人攻击时,你的防卫技能只能使用一次

(3)体质检定大失败时,下一次的体质检定增加一个惩罚骰

2.技能使用

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游戏里已经有描述,不再赘述,补充一下成功等级带来的效果变化:

(感谢群里帮我测试的@拜亚基 等大佬)

(1)注意力集中技能,在极难成功时会增加两个奖励骰,大成功时三个,大失败时会增加一个惩罚骰

(*@ο@*)

(2)看破技能同上,只是奖励骰由主动技能变为防卫技能

(3)突袭技能,大成功时,主动技能会得到三个奖励骰,大失败增加一个惩罚骰

(4)寻找掩体技能,极难成功会使敌人主动技能增加两个惩罚骰(包括射击和投掷)

(5)保持警惕技能,会与敌人的突袭技能构成对抗检定,大失败会使防卫技能增加一个惩罚骰(目前并没有额外防卫效果)

五、实战演示

那么走一遍完整的战斗流程,方便理解:

还是请沃克来挨打

第一回合,双方技能

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我集中成功,他警惕失败

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他的敏捷高于我,优先攻击,我使用反击作为对抗

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双方失败,无事发生

我使用缴械技能,默认与对方斗殴对抗,由于集中成功,获得一个奖励骰

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双方成功,无事发生

第二回合技能同上

《人格解体》战斗系统攻略

我集中大失败

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还是沃克先攻,取得常规成功,这次我拿到极难成功,造成6(武器伤害)+3(角色伤害加值)=9点伤害,大于沃克血条一半,沃克进入重伤,并且眩晕

《人格解体》战斗系统攻略

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由于已经眩晕,这次缴械没有对抗,因集中大失败获得了惩罚骰,但最终成功

《人格解体》战斗系统攻略

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第三回合

沃克体质检定失败,没能醒来

《人格解体》战斗系统攻略

这次我改为近战双持

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集中失败

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攻击眩晕敌人获得一个奖励骰,攻击成功,造成9点伤害,在使用撬棍的1d8+1d3范围内

沃克血量到0,进入濒死状态

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主手成功后进行副手检定,会增加一个惩罚骰,并且不享受眩晕加成(眩晕加成仅一次,与集中技能不同),最终失败,无事发生

《人格解体》战斗系统攻略

(*@ο@*)

第五回合,沃克体质检定成功,虽然贴图没去掉(bug),但下面的buff图标没了

《人格解体》战斗系统攻略

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双方技能

《人格解体》战斗系统攻略

我集中成功,沃克警惕极难成功

《人格解体》战斗系统攻略

沃克使用射击,射击不会有防卫对抗,但凭他30的射击技能,怎么会成功呢

《人格解体》战斗系统攻略

我近战攻击,集中给一个奖励骰,另一个应该是判定眩晕又给了一个(bug)

《人格解体》战斗系统攻略

这次伤害后,沃克终于倒下了,战斗结束

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