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纪元1800《Anno1800》旧世界达成无限节日攻略

伊秀妹妹 休闲娱乐 2022-10-04 12:08:32

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纪元1800《Anno1800》旧世界达成无限节日攻略

纪元1800《Anno1800》旧世界达成无限节日攻略

这里没有讨论旧世界以外其他地区达成无限节日的方法,是因为增加幸福度的手段太有限了,新世界与安贝莎增加幸福度的手段无非几种,即使满供、市政厅插卡、减班拉满、全改幸福度报纸、挑选幸福度加成最高的城镇嘉年华也不能达成无限节日

那么对于旧世界来说,一共有游客、学者、农夫、工人、工匠、工程师、投资人7个阶级的居民,每个层级的居民堆幸福度的难易程度各不相同,一般来说,我们应当尽量挑选相对容易堆幸福度的居民来挑战无限节日,下面一个一个分析

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游客

最麻烦事最多的,各种刁钻的需求,刁钻的胃口,幸福度里面的吸引力和热门景点就够玩家们喝一壶的了,偏偏还不吃商场餐厅buff加成,不吃文化套装的幸福度加成,也不吃宫殿福利部法案,卡片选择极少,唯一的优点就是对污染不敏感(其实对吸引力有要求也变相是对污染敏感),然而这并没有什么卵用,堆幸福一定不会考虑游客的,属于烂泥扶不上墙的那种,这也变相导致了利用餐饮行业堆幸福度变成了工程师与投资人的专属,只有在大量投资人与工程师的摩天楼面前才能将这些劣势淡化

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学者

优势就是整个旧世界唯一一个能双切的居民,并且不会受到过度宣传的影响,但是相比优势而言劣势更多:不能拉工作条件,没有上级居民导致需求不好解锁,只受3个商场的影响,所以仅在一些特殊的情况下才会被拿来堆无限节日

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农夫

很一般,公共服务都只有两种,一般不会选择农夫来堆幸福度

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工人

喝两种酒,额外多一个文化套装(大堡礁)加幸福度,是现在在工业岛堆幸福度最方便的居民阶级(虽说拥有4种公共服务需求,但是因为bug导致福祉法案对市场的需求视而不见,只能加15幸福),唯一的问题就是,受国家纪念日与啤酒节影响的工厂有很多用的都是工人劳动力,这就为这些工厂调整工作时间带来了一些困难

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工匠

不仅喝两种酒、额外文化套装加幸福度,还需求4种真.公共服务,看似比工人更有优势,然而商场需求工匠劳动力且无法改变工作条件,这等于直接把工匠的商场加成给禁掉了,最终沦落到和农夫一个下场

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工程师

与上述居民相比,工程师是有资格大规模铺设的居民,所以餐厅可以考虑,但是相应的,无限节日的追求也就更偏向于啤酒节和城镇嘉年华了

除此之外,在工业岛用工程师堆幸福度的话,优势就在于能升级成摩天楼享受蓝天女佣的20幸福加成,虽说同样有4种公共服务的需求,但是光银行就需要3000工程师解锁且占地巨大,这优势还是只能在居民岛上体现

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投资人

不能拉工作条件,过度宣传还比别的居民多扣5点幸福,不过这都不能撼动投资人旧世界大爷的地位,他们可以理所当然地享受全套餐厅商场的服务,要我来为无限节日服务?不存在的,无限节日为我服务才对,于是就有了瀑布醉生梦死的投资人

各无限节日的用途

无限城镇嘉年华

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最容易达成无限节日,一般仅起到防意外事故的作用

无限啤酒节

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达成难度适中,是居民岛最强节日,对于产业岛来说,可以搭配伐木小屋、烈酒厂、麦芽加工厂、啤酒厂、砂矿、玻璃工厂、香槟工厂来使用,由于几种酒厂爆炸概率本来就高,尤其是烈酒厂,使用啤酒节防爆是现在最合适的方法(由于酒类工厂专属卡片:荒地需要加20%劳动力的原因,所有酒类工厂都不适合搞无人化生产),另外对于玻璃厂、香槟厂这些需要工匠劳动力的工厂来说,减25%劳动力需求也是比较实用的

无限丰收节

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可以说是农业岛的终极追求,条件苛刻,但是一旦达成,回报也是相当丰厚的,我们可以对比旧世界的宫殿劳动部+农业法案,一共加60%生产力外加每2轮1吨额外农作物,而丰收节加50%生产力,额外产出平均就算2.5轮1吨香槟吧,对于葡萄烟草这种高价值作物来说还是丰收节更占优势,对于土豆大蕉等就更不用说了,实际上丰收节buff就相当于一个翻版的劳动部+农业法案,甚至更强,具体的强悍程度,大家可以参考我上个骨头岛丰收节的作业

无限国家纪念日

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同样也是产业岛的强力节日,与丰收节一样达成条件苛刻,但是生产力加成着实恐怖,两条武器生产线当中比较有价值的工厂有:

养猪场与精炼工作坊:同属于饼干生产线,在后期饼干需求量巨大,猪和油脂需求量也是巨大的

炭窑:与国家纪念日完美配合,超高生产力加成且稳定防爆炸,不影响橡胶和棉花的白嫖,同时达成1格炭窑的动物园套装:干燥性林地正好增加炭窑5点吸引力,刚好与炭窑自带的负5吸引力相抵消,不会引起污染

铁矿与煤矿:与炭窑一样,超高生产力与防爆

除此之外,国家纪念日也能使造船厂获得永久buff,永久减少造船的消耗与制造时间

无限艺术节

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最难达成偏偏效果又最弱,除非刻意去堆,否则就无视吧

综合以上考虑,我总结了下面几种常见易用的旧世界达成无限节日的方法

居民岛无限节日

居民岛一般以投资人和工程师的摩天楼为主,以投资人为例,现在能够获取的加幸福度手段一共有

必备:污染5点,和平5点,豪华20点,侏罗纪10点,沼泽地2点,蓝天女佣20点,米利森18点,蓝天快递5点(45布局和3554布局不用太亏,33布局可以考虑不用),共计95点

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剩下的几种方法作为备选

新闻:三版幸福度报纸拉满一共加33幸福,再减去投资人过度宣传扣掉的15幸福,一共加18幸福

行政部市政厅额外卡槽:诡辩15点

福利部社会福祉法案:15点

餐厅:考虑到餐厅的占地与游客劳动力需求,一般仅选用与投资人需求相关的餐厅,故将红椒炖肉等菜谱剔除之后,餐厅拉满一共加27幸福

商场:同样考虑到商场占地与工匠劳动力需求,把牙膏、休闲椅与发油剔除,商场一共加46点幸福

最后总结一下:

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可以看出,上述幸福度总和206,说明以现在的条件来看,即使是最难达成的无限艺术节在宫殿所在的岛屿也能做到,但是实际游戏中考虑到游客对幸福度的影响、瀑布以外的岛屿只有一个部门、市政厅与餐厅和商场难以做到全面覆盖、冰箱需要天然气无法大规模使用等等因素的影响,在兼顾摩天楼布局与整体人口规模的情况下,最终幸福度根本达不到这个水平,再说居民岛追求丰收节与国家纪念日没有太多含义,一般也就追求一个无限啤酒节或者无限嘉年华就行了

此外,如果采用33布局的话,工程师可以拉工作条件、受过度宣传的影响小、社会福祉法案多加5点幸福,在堆幸福度的时候比投资人更占优势

居民区无限节日的范例可以参考我之前发布的瀑布作业,我在瀑布不依靠报纸达成了无限嘉年华,如果把报纸拉满,则能达成无限啤酒节

如果你的人口规模较小,那么挑战无限节日会相对容易一点

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这里我在瀑布以商场和餐厅为中心随便摆了一个居民区,在无限嘉年华的情况下达到了231的平均幸福度,这已经满足最难达成的无限艺术节的条件了

产业岛无限节日

纯工人

由上面的总结可以得知,工人是现在最适合拿来堆无限节日的居民,并且工匠(商场不能拉工作条件)、工程师(发电站不能拉工作条件)投资人(无工作条件)均不适合作为上级居民强行解锁工人需求,所以想要解锁工人需求最好靠他们自己,好在工人达到满需求需要的房屋数并不算太多,只要将需求500工人的啤酒解锁即可,这最少需要28个工人房屋

纯工人方案幸福度总结:

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必备幸福是现在达成条件最简单,一定会考虑到的幸福度,在此基础上达成各无限节日还有一些幸福度的缺口,需要靠备选幸福来填补,但是备选幸福的使用需要付出一定的代价:商场占地大需要工匠劳动力,改报纸影响全球且有过度宣传,市政厅额外卡槽法案与福祉法案在瀑布外需要挤掉产业岛劳动部的位置

推荐搭配:

方案一

可以看出如果直接将所有商场拉满,正好能够达成无限丰收节,无需改报纸,且劳动部buff不受影响,那么用整个岛屿来种农作物是再合适不过了,正好农场都是用的农夫劳动力,可以无脑拉满加班,不影响工人这边,但是要注意不能使用炼油厂,以及燃料站消耗工人劳动力且不能拉工作条件,需要变成无人燃料站

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这是我简单铺设的一个无限丰收节岛屿(3幸福报纸拉满),岛屿平均幸福度223,去掉报纸,正好达成无限丰收节

方案二

与方案一类似,商场拉满,达成无限国家纪念日之后全岛养猪,配合劳动部与农业法案产能惊人

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如图所示,12个养猪场有足足180的产能!

同时也可以配合4卡槽法案大规模铺设1格炭窑白嫖棉花与橡胶

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如图所示,27个1格炭窑产能高达351,并且白嫖了88产能的棉花和70产能的橡胶,并且不会像传统炭窑饼那样变成炸药桶

缺点也有,其一就是精炼工作坊与炭窑需求工人劳动力,精炼工作坊还好说,可以插卡无人化,炭窑实在是不适合无人,只能拉满减班;其二就是劳动部法案不统一,养猪场要用农业法案,而炭窑却需要工会4卡槽法案

方案三

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根据污染影响幸福度的公式制作函数图像来看,幸福度在最开始降得最厉害,到了300污染扣10幸福之后斜率逐渐变缓,到了800污染扣15幸福之后基本不再扣幸福了,而一般的重工业岛是不会把吸引力掉到800以下的

利用这一点,我们可以用无限节日来防重工业的爆炸,一般选嘉年华就行了,挑选合适的商场达成无限嘉年华即可,不需要动报纸

以上三种方案均无需修改报纸即可达成无限节日,如果将幸福度报纸拉满,则可以放弃很多效率低且麻烦的商场,例如只加1幸福的牙膏还有需求天然气的冰箱等等

双切学者

学者住宅是旧世界唯一能被双切的住宅,核心即是双倍幸福卡片加成,一般使用米利森、诡辩和任意一张加12幸福的卡片

按照惯例,先来总结一下双切学者的幸福度

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通过上表可以看出,就算要达成无限嘉年华,也需要额外卡槽和报纸一起上才行,条件较为苛刻

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这里建议报纸拉满选择额外卡槽法案,再选用公文包,放弃沼泽地套装,去过无限啤酒节

用学者有两个好处,其一是布局简单,不像纯工人那样要铺一大堆住宅和一大堆商场,学者这边只需要一个学者住宅一个公文包就行,连大学都可以不要,占地面积极小;第二个好处就是能与行政部完美兼容,前面纯工人的例子里,用行政部反而是负担,因为要额外给众多白嫖的工人劳动力减班,学者则不存在这个顾虑

我们可以在这个岛密铺市政厅来白嫖各种劳动力,之后再铺设烈酒、麦芽、沙子、玻璃、香槟等产业并且无脑拉满加班

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例如这个岛,我们可以充分利用行政部,先将市政厅密铺白嫖劳动力

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然后在岛上放置任何工厂,都能拉满加班,例如这个烈酒饼(烈酒关键卡只有3张)

有人觉得在产业岛失去了劳动部的加成很亏,其实不然,酒类生产线一般都用电力或者工会4卡槽法案,单论法案效果来说跟50%生产力差不太多,再加上劳动部的60%生产力,一共110%生产力,但是啤酒节本身也加50%生产力,然后因为节日的原因可以无脑拉满50%加班,这样等于同样额外获得了100%生产力,跟劳动部的效果差不多,但是啤酒节还有25%劳动力减少的奖励,并且这个方案还有白嫖的大量劳动力,总体来看并不亏

总结:无论采用上述任何一种方法,达成无限节日都需要付出一定的代价,例如新世界丰收节庄园范围减少,旧世界居民岛不能随便使用食品与饮料法案,旧世界产业岛需要大量商场,需要改报纸等等,具体值得与否就看玩家们自己的追求了

全民幸福三部曲攻略到此结束,但是探求幸福的道路永远都不会结束,或许以后还会有更多与幸福度相关的机制出现,到时候说不定有更多的惊喜等着我们去发现

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